모션캡처 데이터인 fbx 파일을 가지고 있습니다.
Joint 만 들어있구요. 촬영은 Vicon에서 했습니다.
그런데 리타게팅 하기위해 Maya로 import 해보면 root(Hip)의 회전값이 이상하게 해석되어 오는 것인지 전체적으로 뒤뚱거리며 이상하게 들어오네요.ㅠㅠ
MotionBuilder에서 불러보면 아주 정상적으로 불러집니다.
정상적인 포즈 (MoBu)
기울어져 뒤뚱거리는 포즈(Maya)
fbx import 옵션을 'Autodesk Media and Entertainment' 프리셋으로 해보고
Bake Animation Layers 도 꺼보고
Resample As Euler Interpolation 도 다른걸로 바꿔보고
뭘 해봐도 같은 증상인데 원인을 모르겠습니다.
오토데스크 포럼에서 유사한 증상을 격는 분의 질문이 있는데 응답은 없네요.ㅠㅠ
https://forums.autodesk.com/t5/maya-animation-and-rigging/large-fbxs-from-vicon-shogun-motion-capture-software-don-t/td-p/11923940
혹시 이런 경우를 격으셨거나.
떠오르는 힌트라도 있으신 분들은 도움 부탁드립니다.ㅠㅠ
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글 수 7,510
음.. 자문자답입니다.
Vicon 과 Autodesk는 축이 다릅니다.
후보정을 주로 MotionBuilder에서 하다보니까 신경을 안쓰고 있었는데
Motion Builder는 알아서 잘 해석하는데 Maya가 못하나봅니다. ㅠㅠ
Vicon Shogun Post에서 fbx Export 할 때 Y-up으로 축 바꿔주고 뽑으니까 문제가 해결되네요.