모델러인데 저도 가능한가요...정확하게 멀 배워야지 ta랑 td가 되는거죠


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회사 다니는 것 아니세요? 만약 그렇다면 거기도 TD님 계실텐데 뭐 하는지 유심히 보세요. 아니면 커피 한잔 사들고가서 여쭈어보시는게ㅡ가장 빠르고 정확할 듯...

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아예 다른층에 너무 확실하게 나뉘어있어서 볼시간도 없고 엮일일도 없어욤...

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ㅠ.ㅠ 그렇군요...

만약, 시스템 TD가 궁금하신거라면 리눅스, 쉘, 파이썬, QT, 데이터베이스, 버전 관리 툴(git, perforce 등), 네트워크 그리고 가능하면 CI/CD 정도가 기본이겠네요.

시스템 TD가 아닌 CG관련 TD라면... CG 지식의 깊은 이해는 기본...

FX TD는 리눅스, 어셋 제작, 파이썬, C/C++, 렌더 파이프라인, 물리, 수학, 셰이더 정도 공부하시면 되고... 리깅쪽이면 행렬 공부 많이 하시면 됩니다.

합성쪽 TD면 합성의 기본 공식은 물론 기즈모 관리, 파이썬 정도 하시면 되겠네요.

모델링 TD는 제가 본 적이 없는데... 프로시쥬얼 모델러 정도가 굳이 따지자면 모델링 TD라고 해도 되지 않을까 생각합니다. 프로시쥬얼 모델링을 원하시는 거라면 Houdini, Blender 툴과 수학 공부하시면 됩니다. 

TD라는 말이 Technical Director의 뜻인데... 아티스트 분들의 기술적인 방향을 정해주셔야 해요. 그래서 그 분들보다 훨씬 많이 공부하셔야 합니다. 

그리고 TA는 Techical Artist라는 뜻인데 요건... 영상쪽보다 게임쪽에 포진되어 있다고 생각하시면 돼요. 이 분들은 여러 일들을 하지만 주로 하는 일이 최적화와 셰이더 제작입니다. 셰이더를 잘 하려면 수학 공부와 DirectX 혹은 OpenGL 공부하시면 되어요. 특히 게임 파이프라인에서의 좌표계를 정확하게 꿰고 있어야 합니다. 영상과는 다르게 실시간이므로 FPS가 가장 중요합니다. 그래서 최적화가 필요한데 이 최적화를 하려면 엔진 코드도 볼 줄 알아야... 진정 인정 받는 TA가 되실겁니다. 그래서 DirectX/OpenGL 공부하셔야...

그리고 Computer Graphaics가 Computer로 하는 일이기에 컴퓨터가 돌아가는 원리를 아셔야 합니다. 만약에 정말 원하시면 컴퓨터 개론 책부터 하나 사서 공부해 보셔요. 

정리하면 공통 분모가 되는 것이 CG지식, 컴퓨터 지식, 프로그래밍, 수학, 알고리즘 학문이네요...

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와...대박....감사합니다 멋지세여ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

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이런... 잠시나마 TD직함을 받았던게 부끄러워 지는 내용입니다.

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공들인 정확한 설명...  이거 익게에서 볼 글이 아니네요 

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