Game Engine, VR, AR, GameCG
안녕하세요
2D컴포지터로 일하고있습니다
작업하면서 불이나 연기같은 합성이 종종 있는데 소스로 비비는게 힘든 경우가 있기도 하고 알맞는 소스 찾는게 번거롭기도 해서 언리얼을 배워서 FX를 만들어 볼수 있을까? 라는 생각이 스쳐갔습니다
혹시 언리얼에서 실사에 사용 가능한 FX를 제작 할수있을까요?
언리얼이 시네마틱에 많이 쓰이는걸로 알고있는데 영화 드라마에도 쓰일수 있는지 궁금합니다
그리고 언리얼로 FX를 제작이 가능하다면 배우는 기간이나 과외가 있는지..?
이펙트 만드는건 나이아가라 라고 얼핏 들었습니다 잘 모르지만..
혹시 언리얼에 대해 잘 아시는 분이 계시다면 답변 부탁드립니다
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엠버젠이라는 프로그램 알아봤습니다
확실히 불 연기 같은 FX는 잘 만들어지는것 같더라고요
근데 알아보니 과외 같은건 잘 없는것 같더군요 ㅠ
답변 감사합니다
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언리얼 최신버전인 5.1에서도 리얼한 불, 연기를 만드려면 결국 후디니에서 리소스를 만들어 가져와야 합니다. 5.0 버전부터 플루이드 플러그인이 추가 되긴했지만 아직 베타 버전에 불과하구요 디테일한 표현에는 한계가 있습니다.
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아직까진 언리얼이 후디니를 따라가지 못하는가보군요...
후디니를 배우기엔 너무 많은 시간이 소요될것 같아서 좀 아쉽네요 ..
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아직은 한계가 있어서 실사보단 게임느낌이 있습니다. 계속 업데이트는 되는거같고 많은 해외 FX아티스트들이 언급이 있으니 지켜봐야할거 같아요
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언리얼이 어서 실사에 사용가능한 수준으로 발전했으면 좋겠네요
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글 수 7,340
파티클 이펙트는 몰라도 불이나 연기는 언리얼로 뽑기엔 시기상조입니다.
말씀하신 용도라면 엠버젠이 나을거같네요.