VFX, 후디니, Particle, Dynamics, Simulation, RealFlow, Bifrost, FumeFX - #튜토리얼, #레퍼런스, #breakdown

2D로 활동중인 작업자 입니다

작업을 하면서 2D에서 만들기 힘든 불, 연기, 피튀는 장면 이런건 FX팀에 요청해서 받습니다

그런데 넘길만한 난이도는 아니고 그렇다고 소스를 이용해서 붙이기는 힘든 그런 컷들 때문에 

"내가 후디니 배워서 조금이라도 붙혀볼까?"

라는 생각을 하게 됩니다

혹시 온라인 유료강의나 과외로 후디니를 배우면 내가 원하는 정도나 방향 밀도같은  불, 연기, 피, 스파크 이런걸 만들려면 얼마나 배워야 가능한가요? 돈주고 배웠는데 못써먹으면 실망할것 같아서 미리 알고싶습니다


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탐나는 직원일세 컴프는 특히 이런애들 없던데..

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6개월정도 예상이요.

컴프가 되시니  fx로 룩내실때 유리할꺼 같네요

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꽤 길군요...

전문적으로 하려는건 아니구요 

저는 메인이 컴프이기때문에.. 어려운건 fx팀한테 요청해야하지않을까요 ㅎㅎ..

애매한 컷들 때문에 해보려고 하는거라..

6개월이면 툴도 익숙해질듯 하네요 감사합니다

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후디니는  3d툴중에서도 체계가  많이 다르고 전문적입니다.

특히나  fx관련해서는 이공계 물리지식도 알아야 되서 익히시는데시간이 많이 필요합니다.

주변에서  보니  어느정도 좀 하려면 1년 정도는 공부기간이 필요해보이더라구요.

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이분이 필요한 정도는 이공계 물리지식까지 필요없습니다. 스스로 알고리즘 짤 필요도 없고 남이 짜놓은 알고리즘 자신한테 필요한 부분만 외워서 적당히 활용하는 수준이면 한달이면 됩니다. 후디니가 적응하는데 다른 3D툴이랑 크게 다르지도 않습니다.

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세콩이님이 어디에 계신 어떤 작업자인진 잘 모르겠지만  업무하면서 타 파트 배우는게 쉬운일도 아니고 평소 합성작업자로써 다른 3D 툴도 만질 일이 없잖아요 그리고 소스로 쓸만한 퀄리티를 내야 하는데 그래도 한달로 가능하나고 보시나요?

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FX 5년차입니다. 저도 위에분이랑 생각이 같습니다. 2D 합성 소스를 만드는 용도로 후디니를 사용하시는데 이공계지식을 배우는건 과하다고 생각하구요, 몇개월 툴을 다루는데 익숙해지시면 금방 하실겁니다. 요즘 후디니도 프리셋이 점점 잘되어가고 있어서 버튼 몇개 눌러서 만드는게 많습니다.

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전문적으로 하시려는게 아니면 굳이 후디니까지 배우실 필요는 없다고 생각합니다. 후디니 자체가 3d 툴중에서도 난이도가 있는편이라, 간단하게 사용하실 용으로 시작하신다면 공부하다가 좀 지치실수도 있을것같아요. 원하시는 룩이 어느정도인지는 모르겠지만 하다보면 욕심나서 주객이 전도되어버릴수도 있다는 점도 유의하셔야겠구요.

그래서 차라리 후디니 공부할 시간에 비교적 사용이 편리한 언리얼같은 툴을 이용하시되 2d파트를 더 파고드는게 나을지도...? 

혹은 계속 2d로 계실거라면 소스로 최대한 잘 비비는 내공을 기르시는게 더 나으실수도있겠다는 생각도 드네요 

하지만 어디까지나 제 개인적인 생각이니 스스로 판단이 맞다고 생각하시면 공부해보셔도 조을듯

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그런데 상사가볼때 합성을 좀하면 이녀석 이렇게까지 대견하군 할지몰라도 합성을 못하면 그시간에 합성공부나 더하지 하며 복장터져 할지도 안그래도 요즘 합성퀄이 똥망인곳이 수두룩해서 팀장급들도 아무것도 모르는곳 많던데

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저 아는 분도 합성 쪽이신데 살짝 공부하셔서 불 소스 스스로 만드셨어요. 
간단한 정도만 하시는 정도면 2~3달 안에 가능하시다고 봅니다. 

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쓸디 기반지식 좀 있고 코딩 좀 할줄아시고 영어할줄아시고 물리적용어같은게 어색하지 않으시다면.. 난기류 이런거요 ㅋㅋ 그럼 금방 배운다봅니다 특히 영어잘하시면 요즘엔 외국 자료도 많고해서 기초만 한국강의로 떼우시고 외국튜토 챙겨보다보면 간단히 만드시는거 이상으로 올라가실듯해요

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