버킷렌더링을 진행하는데 이전까지는 Render region division에 기본설정대로 렌더링이 진행되었는데 마야를 껏다 켰더니 갑자기 버켓렌더링 박스사이즈가 작아지더니 렌더 시간이 이전에 비해 약 3배가 늘어났습니다. 혹시 이유 아시는분 계실까요? 

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아락난그
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