Game Engine, VR, AR, GameCG

https://youtu.be/K83-MRKkJeY

여기 블쉐를 시뮬레이션 베이크해서 언리얼로 가져온 영상 참고했는데요

리깅은 어드벤스드 스켈레톤 사용해서 작업했구요
캐릭터 입술을 블쉐로 작업한 후 메쉬를 턱 조인트와 바인드 스킨 시켰습니다 <이 순서가 문제가 될까요?
그리고 블쉐를 컨트롤러 달아서 키를 준 다음 베이크하고 게임 익스포트로 언리얼로 가져가봤는데요
시퀀스에서 그래프는 확인이 되는데 블쉐가 적용되어 있지 않습니다

https://docs.google.com/presentation/d/1uzz43i8Q88WPYcDxagxHCop10wvDIQ1uiiF1qXZ4KqU/edit?usp=sharing

뭐가 문젠지 모르겠어서 마야 아웃라이너랑 언리얼 시퀀서 창 이미지 위의 링크로 첨부합니다...


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마지막화면에서 언리얼에 보시면 블랜드쉐입의 애니메이션 키값은 들어와 있네요 ( 젤 밑에 그래프 )

근데 오른쪽에 블렌드쉐입이 들어와 있어야 되는데 블렌드쉐입이 없는거 같아요 

기본 어셋 임포트 하실때 임포트 옵션 보시면 모프타겟 임포트 옵션 있어요 그거 디폴트가 꺼져 있는데 

그거 켜야 타겟 들어옵니다. 

확인해보세요.. 

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