VFX, 후디니, Particle, Dynamics, Simulation, RealFlow, Bifrost, FumeFX - #튜토리얼, #레퍼런스, #breakdown

후디니 진로 질문있습니다.

○ FX 조회 수 620 추천 수 0 2021-07-12 14:26:23

후디니 한지 약 6개월된 초보입니다.

최근에 졸업을 앞두고 국비지원교육을 받으려고합니다

후디니쪽이 취업률도 그렇고 현실적으로 국비지원을 받기 힘들거나 사비로 해야하는 경우가 많은걸로 알고있습니다

더군다나 사정이 있어서 길어도 1년 안에는 취업을 해야하는 상황에 놓여있습니다.

그래도 fx를 직종으로 삼고 싶어서 알아본 결과 게임분야에 fx,이펙트는 취업률이 좋고 그에 따른 지원도 다른 이펙트 분야보다 나은것같습니다.

 

게임업계에서 시네마틱을 제외한 fx에서 후디니 이용자를 요구하는지 상세히 알고싶습니다.

언리얼 엔진 나이아가라 같은 툴을 사용해도 영상업계로의 이직이 가능한지 보통 어떤 회사가 원하는지 이해가기 쉽게 큰회사를 비교해서 설명해주시면 감사하겠습니다.

 

 

 

상세)

6개월이라고 했지만 사실 조금 더 길은 시간 했습니다. 독학이라는 이유도 있었지만 어려운 개념을 이해하느라 간단한 효과정도만 만들 줄 알기 때문에 실무에 활용할 정도는 아니고 교육이 필요합니다.

후디니와 fx파트에 애정이 생겨서 다른 툴은 꺼려지지만 그림실력을 요구하지 않는 선이라면 타협하려고합니다.

 

처음에는 영화업계로 가서 경험치도 쌓고 최적화보다는 퀄리티 위주로 커리어를 만들고 싶습니다. 

게임업계에서도 그런 퀄리티 방향으로 커리어를 만들수 있으면 좋겠다고 생각합니다.

 

 

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영화는 후디니만 잘 할줄알면 됩니다. 후디니에 첨가로 누크 조금 해서 합성할줄 알면 되요.

게임은 언리얼(유니티)엔진이 가장 중요하고 그 다음이 포토샵이랑 에프터이펙트, 언리얼에서 하기 어려운거는 3d맥스로 만듭니다. 후디니로 만들줄 알면 후디니로 만들어도 되는데 대부분 게임회사 안에서는 맥스 사용자가 많을꺼같네요. 

영상에서는 아직 게임엔진이 도입단계라 언리얼 나이아가라가 나중에 얼마나 쓰일지 모르겠지만 현재 영상에서 fx 주류는 후디니입니다.

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답변 감사합니다.  후디니로 사용해도 된다는 말은 맥스랑 후디니 간의 공동작업도 문제없이 가능하다는 말씀이신가요?

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처음부터 본인이 잘 쓸줄 알면 써도 되요. 대신 다른사람 도움받기는 힘들겠죠.

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게임쪽으로 하시려면 3d 프로그램은 맥스를 주로 쓰는게 편할꺼 같긴 하네요.

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게임업계를 희망하신다면 엔진 포폴 준비하시면 됩니다.

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게임업계에서 후디니 사용자를 구하는 곳은 아직 얼마 안됩니다. 하지만 느리지만 꾸준히 증가하고 있는 추세구요. 라이브 조직에서는 거의 없을 거고 신규 개발 조직에서는 우대하고 있습니다. 단순히 후디니만 할 줄 안다고 우대하진 않고요 언리얼도 어느정도는 다룰 줄 알아야합니다. 베이스는 엔진이니까요. 그리고 맥스든 후디니든 다른 사람이랑 공동작업할건 없으니 신경 안써도 되나 다만 후디니는 맥스에 비해 비싸기 때문에 이름있는 큰 회사가 아니면 구매를 주저하는 회사도 있으니 참고하세요. 애초에 구인글에 후디니 사용자가 있다면 상관없구요

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