안녕하세요! 질문이있습니다. :)


(maya LT 2019버전사용 / unity 18.4.17 3D프로젝트 사용)

 

maya 에서 joint를 FK,IK, Bind 3개를 합쳐서쓰든  FK,IK,Bind 하나로 쓰든간에

 

FKIK  blend 된 것이

유니티로넘겼을때 애니메이션이 제대로 안들어갑니다.

 

(bake animation을 하고 FBX로 추출하는것도 시도해보았습니다.)

 

마야로 넘겼을땐 문제가 없구요! 

 

혹시 joint FKIK  블랜드해서 유니티로넘겨서

쓰시는 분들 계신가요?

저는 두가지 바인드조인트 셋팅하는것을 시도했으나...

둘다 잘 안넘어갑니다 ..

 

 

이게 원래 유니티로 넘어가지않는것인지

제가 놓친부분이있는것인지 궁금합니다!

(조인트를 FK or IK 한가지로만 세팅했을땐 문제가되지않습니다!)

 


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maya상에서 IK 컨트롤러나 FK컨트롤러 하나로만 key를 잡았을 때는 둘 다 잘 넘어간다는 말씀이신가요?

Unity로 애니메이션을 fbx 조인트로 넘길 때는 IK/FX컨트롤러와 상관 없이 bind된 base가 되는 조인트에 key가 모두 bake된 상태로 넘기는거라 상관 없지 않나요?

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아니요 bind자체를 시도하지않고 FK 로만 세팅하거나 IK로만 세팅한 조인트만 넘어갑니다. 저도 원리로는 넘어가야 정상인데 FKIK blend 된 리그 애니메이션이 제대로넘어가지않아서 여쭤보게되었습니다! 혹여라도 세팅할때나 FBX로 export할때나 제가 빼놓은점이있나 그것도 궁금하구요! 

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저희쪽은 익스포트 할때 따로 스킨 조인트 셋을 만들어 붙여서 그걸 베이크 해서 보냅니다. 

그래야 깔끔하고 HIK 관련 케릭터 셋 붙여서 보내기도 좋고 유니티에서 활용하기도 좋거든요 

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아니요! 언리얼은 넘어가나봐요!! 유니티는 해결을 못했습니다!

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