3d모델링을 전공으로 하면서 애니메이션을 독학을 하고 있는 학생입니다. 

 

저는 보통 0 프레임에서 올키를 주고, A부터 B까지 이동을 하게 된다면 A와 B에서 이번 이동을 통해 사용되는 

좌표만 키를 주는 방식으로 작업을 합니다. 이런 방식으로 하게 되면 이전에 사용하지 않은 좌표를 이후에 사용하게 

되면 다른 키 포즈들을 모두 수정하게 됩니다.... 

 

그래서 익스트림 포즈들은 올키를 주면서 작업을 하는데 이렇게 작업을 하니까 그래프가 너무 어지러워 보여서 가독성이 

떨어지는 것 같고, 수정하는데도 시간이 오래 걸리는데, 일반적으로 전문적으로 하시는 분들은 현장에서 어떤 식으로 

작업을 하는지 궁금합니다. 

 

이 외에도 키 중간에 새로운 키를 넣고 싶을 때 키를 밀고, 이전키를 복사 붙여 넣기 해서 하는 중인데

좋은 방법이 없는지 궁금합니다. 


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저는 첫포즈와 끝포즈 중간키에 올키를 주고 그 사이사이에 필요한 키 주면서 작업합니다.

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중간키가 패싱포지션이라 부르는 위치가 맞나요?

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익스트림키에 올키주는건 다들 그렇게 할것 같습니다. 잘 하고 계신것 같아요.

복잡한 정도는 단계에 따라 다를텐데 블로킹단계에서는 올키 사이에는 변화가 있는 채널만 키가 들어갈 수 있겠지만 디테일에 들어가면 올키도 많아지고 폴리싱까지 가면.. 특히 빠른동작은 거의 모든 프레임이 올키 일 수도 있습니다.^^;

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와..... 어쩔 수 없는 건가 보네요 ㅠㅠ

그... 프레임 중간에 새로운 키를 넣고 싶을 때는 어떤 방법을 사용 하나요?

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음.. 이건 사람마다 다를테니 한 사람 말을 듣긴 그런데

전 기본적으로 AutoKey 켜놓고 작업하구요. 직관적이라 좋습니다. 근데 불필요한키가 생기면 그래프에서 거의 바로 정리합니다. 그리고 움직임 변화는 없이 키를 추가하고 싶을 때는 그래프에디터에서 키 추가할 커브를 선택하고 마우스 오른쪽 클릭해서 Insert Key를 합니다.

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감사합니다! 

블로킹 단계라는게 대략적인 케릭터의 움직임만을 표현하는 단계인가요?

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네 대략적이지만 동작, 연기의 핵심 컨셉이 결정되는 단계입니다.

'대략적이고 키프레임 수가 적다'는 것 보다는 '핵심을 잡아내고 결정한다'는 쪽에 방점이 있다고 보셔야할 것입니다.^^

https://cglink.com/?mid=talk&category=615743&search_target=title_content&search_keyword=breakdown

이런거 보시면 참고가 될것 같네요.

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