UV작업시

■ 모델링, UV 조회 수 376 추천 수 0 2019-12-17 06:29:11

20151129_1403392.png

유딤을 이용해서 작업을 진행중입니다. 궁금한 점이 있습니다.1

1. 하나의 스킨으로된 캐릭터를 만들시에 +U방향으로 차례로 꼭 UV를 정리해야 하는지 (1001~1011 이런식으로 숫자 차례대로) 아니면 1005까지 놓고 바로1011로 UV를 올려도 무방한지 궁금하네요..

하나로 길게 늘어뜨리는것 보다 위로 올려서 전체적으로 볼수있는게 편한데 그럴경우 1005에서 1011로 넘어가서

나중에 유딤을 불러올때 숫자가 차례대로 네이밍이 되어있지않아서 안불러오지더라구요...

유딤을 셋업하고 텍스처 작업후 불러와서 다시 메테리얼에 셋업하는 튜토리얼이 많이없어서 힘듭니다..

 

2. 보통 캐릭터 하나를 제작할시에 UDIM을 보통 몇장을 쓰는지도 궁금합니다. 사양에 따라 카메라의 따라 다르겠지만

그냥 평균적으로 어느정도 크기에 몇장을 써야하는지 감이 안잡히네요...

 

 취준생이라 혼자하기가 벅찹니다. 자세히 알려주시면 감사하겠습니다.

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  1. 유딤udim이요!(2139, 2)*1

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1. 개인작은 그냥 편한대로 하시면 돼요.

마이너스 영역이나, U방향 10칸 넘어가지 않는 이상 어떻게 배치되어있던 불러와져야 정상입니다.

2. Texel density 고려해서 맞추시는게 좋아보입니다.

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Uv 네이밍이 꼭 숫자대로 나열해야하나요? 아님 중간에 빠져도 불러와지는게 정상인가요? 

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네이밍은 실제 UV가 위치한곳이여야 한 곳이구요. 중간에 빠져도 불러와져야합니다.

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