리깅작업이 끝난데이터 입니다.

맵핑을 다시 하려고 uv도 다시 펴고 있는데..

uv가 튄다고 해야 할까요...

 

특정 버텍스의 uv가 자기 혼자 이동을 합니다...

이런경우 어떻게 해결해야 할까여..


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UV포인트를 옮기는데 잘 안움직이고 튄다는 건가요? 정확히 상황이 감은 안오지만 떠오르는걸 말씀 드려봅니다.

일단 리깅후에 UV포함 모델을 손보는 것은 좋지 않은 작업흐름이라는 것은 아실것 같습니다.

어쩔수없이 그렇게 해야하고 UV작업에 지금과 같은 문제가 있다면 일단 모델만 있는 깔끔한 파일 하나 만들고 UV 편 다음 UV를 복사해오는건 어떨까요?

이런저런 수정작업 후에는 
Edit > Delete by Type > Non-Deformer History 를 적용해주셔야 할겁니다.

아래 파우와우님 질문글도 참고해보세요.
https://cglink.com/talk/1683950#comment_1684265
 

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중국에서 넘어온 데이터인데.. 디포머 히스토리도 안먹히네여 ㅎㅎㅎ 케릭터 위치를 바꾸거나 다른  uv를 피다보면 주변의 uv가 혼자 움직이는 현상입니다... 일단 Uv자체를 새로 진행해보려고요 ㅠㅠ

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