VFX, 후디니, Particle, Dynamics, Simulation, RealFlow, Bifrost, FumeFX - #튜토리얼, #레퍼런스, #breakdown

VFX School 이라는 해외 강의를 다운받아서 봤는데 이 강사는 Voronoi를 위주로 쓰고

나무같은 것들은 wrangle이랑 transfrom으로 만들더군요

 

여기저기 다른 강좌도 찾던 도중에  RBD Marterial fracture노드도 알게됐는데 여기엔 아예 wood fracture라는 옵션도 있었구요

 

둘 중 무엇을 더 많이 쓰나요...? 그냥 둘 다 공부하면 될까요 아니면 둘 중 하나는 비주류로 떨어진 추세인가요?


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보로노이는 예전부터 있던 노드고 알비디프렉쳐는 17이 나오면서 새로생긴노드입니다. 보로노이라는건 패턴을 의미하는데 보통 랭글이나 vop을 이용해서 패턴을 만들거나 응용하는게 보통입니다. 근데 이번버전 오면서 알비디프렉쳐가 나와서 쉽게 사용할수있게 되었네요. 결과적으로 둘다 씁니다ㅋㅋ

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아 신규 노드군요! 후디니 17.5버전부터 써서 몰랐습니다 ㅎㅎ 결국 둘다 열심히 공부해야겠네요. 답변 감사드립니다!

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