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IK,FK 쓸수있고 기타등등 머 자세한건 씬열어보세여...
페이셜이없네여 ^^
쩝 페이셜두 만들어야하는데 ...
Fk 와 IK 를 동시에 쓸필요가 있을대는...
IK 의 위치나 또는 FK 위치를 같은자리에 두어야 합니다...
임의로 옴겨야 하는거죠...
저같은경우는 IK 로 대부분 작업을 하고 hand Lock 만 상용을 하거든요
FK ,IK 를 동시에 사용하기엔 조금 부족한 세팅 이지요....
자유로이 전환이 되지않으니... 애니메이터가 일일이 옴겨줘야 하는 -.-
처음 의도는 FK 사용자, IK 사용자 둘다 쓸수 있는 세팅이었는데...
어찌하다보니 -.-
저도 세팅에 일각연이 있는사람이 아니라서 -.-
IK 의 위치나 또는 FK 위치를 같은자리에 두어야 합니다...
임의로 옴겨야 하는거죠...
저같은경우는 IK 로 대부분 작업을 하고 hand Lock 만 상용을 하거든요
FK ,IK 를 동시에 사용하기엔 조금 부족한 세팅 이지요....
자유로이 전환이 되지않으니... 애니메이터가 일일이 옴겨줘야 하는 -.-
처음 의도는 FK 사용자, IK 사용자 둘다 쓸수 있는 세팅이었는데...
어찌하다보니 -.-
저도 세팅에 일각연이 있는사람이 아니라서 -.-
현 6.5에서 if/fk 작업시
ik를 생성시키시면 ik의 채널박스에보면 블랜드 옵션이 있습니다.
이는 ik의 포인트와 fk의 포인트에 대한 결정권을 퍼센트로 구현한것인데 ik를 사용할때는 값을 1로 fk값을 작업하실때는
이를 0으로 맞추시면 ik와 fk를 동시에 사용하실수 있습니다.
이때 주의점은 우선 ik작업을 다 마친후에 ik의 블랜드 값을
조절하여 ik의 위치제어(포인트 오리엔트)로 설정된 타겟을
따라가지 않았다가 다시 ik가 끝나는 부분에서 다시금 따라가도록 설정을 미리 해준후 따라가지 않는 부분에서 fk에 대한 부분의 키를 직접 구현하면 원하는 대로 맞추어 사용할수 있으며 이를 다시 타겟팅된( 포인트 혹은 로테이트 오리엔트)
콘트롤 오브젝트에
ik를 생성시키시면 ik의 채널박스에보면 블랜드 옵션이 있습니다.
이는 ik의 포인트와 fk의 포인트에 대한 결정권을 퍼센트로 구현한것인데 ik를 사용할때는 값을 1로 fk값을 작업하실때는
이를 0으로 맞추시면 ik와 fk를 동시에 사용하실수 있습니다.
이때 주의점은 우선 ik작업을 다 마친후에 ik의 블랜드 값을
조절하여 ik의 위치제어(포인트 오리엔트)로 설정된 타겟을
따라가지 않았다가 다시 ik가 끝나는 부분에서 다시금 따라가도록 설정을 미리 해준후 따라가지 않는 부분에서 fk에 대한 부분의 키를 직접 구현하면 원하는 대로 맞추어 사용할수 있으며 이를 다시 타겟팅된( 포인트 혹은 로테이트 오리엔트)
콘트롤 오브젝트에
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마야 4.5에서 이런 도형으로 셋팅이 가능한가여???
IK같은것도 모양이 신기하네여...원래 마야에 이런도형으로 셋팅할수 있는지....신기신기....알려주세요..