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Ciceto 마야 세팅.. 수정판...

조회 수 25191 추천 수 432 2002-12-23 17:43:05


IK,FK 쓸수있고 기타등등 머 자세한건 씬열어보세여...
페이셜이없네여 ^^
쩝 페이셜두 만들어야하는데 ...

--;
제가 이런 셋팅 첨봐서여...ㅡㅡ;
마야 4.5에서 이런 도형으로 셋팅이 가능한가여???
IK같은것도 모양이 신기하네여...원래 마야에 이런도형으로 셋팅할수 있는지....신기신기....알려주세요..
마야초보
정말 궁금하네요 저도 이런셋팅 첨봐요 ^^
워낙 초보라서요
모양들이 정말 이상도 하여라
어떻게 하는건지 알려주시면 감사하겠습니다.
파일 열어보니 모양이 틀려 마우스로 찍어내기도 편리하더군요
이런거 어떻게 하는건지 알려주세요 ^^
이왕이면 셋업하신분이 좀 알려주셨으면 감사하겠습니다.
셋업맨..
그냥... 컨트롤 노드 들을 비쥬얼 적으로 사용자가 알아 볼 수 있게 만든것일 뿐입니다.

님도 커브로 몇가지 표기를 만들어서 님이 셋업하는것에 사용해 보세요.

수년전부터 소이에서는 이런 식으로 쉐입을 그려서 작업 했었답니다.

마야는 핸들의 뷰 디스플레이 타입이 두가지 (그룹 , 일반 핸들)이죠?

많이 보이게 하다 보면...햇갈려서리...

그래서 이렇게 한답니다.

철방구
이거 누가 만든거죠?
fk.ik셋업하고 키잡을때 ik에 있는 fk.ik콘트롤 값을 체인지하면서 잡는거 아닌가요? 근데 하다보면 fk키주고 조인트가 움직인 상태에서 ik로 전환을 하면
ik가 원래 있던 자리에 그대로 있어서 키를 줄 수가 없던데여...
어케 키를 줘야하나여?
ĿÐΚids
제가 만든건디 -.-
너무 많은걸 바라지 마세여 -.-
제가 작업하면서 이세팅으로 막히는건 없었던거같아요...
님의 문제되는부분은 아직 해결못한 부분이지만 꼭 그렇게 안해도 되는부분
이라 그것까지는 생각을 안해서리 -.-
철방구
님에게 이의를 제기하는 건 아닙니다.
셋업을 너무 잘 하셨기에, 제가 궁금한 것을 여쭤 본 것이지요. 그럼 팔 부분의 키는 어떤식으로 줘야 하나요? 제가 그 부분을 모르는거 같습니다.
죄송합니다^^ 꼭 알고 싶어서요...
ĿÐΚids
Fk 와 IK 를 동시에 쓸필요가 있을대는...
IK 의 위치나 또는 FK 위치를 같은자리에 두어야 합니다...
임의로 옴겨야 하는거죠...
저같은경우는 IK 로 대부분 작업을 하고 hand Lock 만 상용을 하거든요
FK ,IK 를 동시에 사용하기엔 조금 부족한 세팅 이지요....
자유로이 전환이 되지않으니... 애니메이터가 일일이 옴겨줘야 하는 -.-
처음 의도는 FK 사용자, IK 사용자 둘다 쓸수 있는 세팅이었는데...
어찌하다보니 -.-
저도 세팅에 일각연이 있는사람이 아니라서 -.-
철방구
네 잘 알겠습니다.
감사합니다.
저도 잘은 모르지만 계속 노력해보겠습니다.
CGer
현 6.5에서 if/fk 작업시

ik를 생성시키시면 ik의 채널박스에보면 블랜드 옵션이 있습니다.
이는 ik의 포인트와 fk의 포인트에 대한 결정권을 퍼센트로 구현한것인데 ik를 사용할때는 값을 1로 fk값을 작업하실때는
이를 0으로 맞추시면 ik와 fk를 동시에 사용하실수 있습니다.
이때 주의점은 우선 ik작업을 다 마친후에 ik의 블랜드 값을
조절하여 ik의 위치제어(포인트 오리엔트)로 설정된 타겟을
따라가지 않았다가 다시 ik가 끝나는 부분에서 다시금 따라가도록 설정을 미리 해준후 따라가지 않는 부분에서 fk에 대한 부분의 키를 직접 구현하면 원하는 대로 맞추어 사용할수 있으며 이를 다시 타겟팅된( 포인트 혹은 로테이트 오리엔트)
콘트롤 오브젝트에
CGer
속성값을 하나 추가한뒤(ik_to_fk같은 네이밍으로) 이값을
ik상에서의 블랜드 값과 연동하거나 셋드리븐 걸어 줌으로서
직접적인 오브젝트와 본을 선택하거나 수정하지 않으면서
오직 콘트롤 오브젝트 만으로 키를 줄수 있습니다.
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