컴퓨터그래픽 채용공고란 입니다.
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기한 : 2020-06-21 
지역 : 서울 

 

[GIANTSTEP 채용]

 

GIANTSTEP_VFX2.jpg

 

 

 

 

 

 

분야

담당업무 및 지원자격

채용인원

우대사항

PIPELINE

TD

- VFX 에 대한 이해도가 있는 분

- DBMS  경험을 보유하신 분

- Object Oriented Programming  개념이 튼튼하신 분

다양한  API 사용에 익숙하신 분

- Design Pattern,  알고리즘 및 자료구조에 대한 깊은 이해를 갖고 있는 분

- Python Scripting  실력이 뛰어나신 분

- QT 를 활용한 애플리케이션 혹은 플러그인 개발 경험이 있는 분

- Maya, Nuke, Houdini API  활용 경험이 있는 분

네트워크 서버 구축 관련 이해도가 있는 분

애자일 방식으로 개발업무를 진행 할 수 있는 분

코드 리뷰  리팩토링에 익숙하신 분

테스트 주도 개발 방법론  (TDD) 를 이해하고 계신 분

원할한 커뮤니케이션이 가능하신 분

- GPU Cache, MaterialX, USD 등 새로운 기술에 적극적인 관심을 갖고 있는 분

경력

Shotgun  사용 경험자 우대

Python  외  Java, c, c++  등의 언어로 개발을 해보신 분

RIGGING

ARTIST

캐릭터 / 크리쳐 리깅 ( 카툰 포토리얼 )

리깅이슈 및 문제해결 애니메이터의 피드백을 받고 리깅 업데이트

리깅툴 개발 및 유지보수

애니메이션 및 리깅 워크플로우를 위한 간단한 툴 제작

회사 사내 파이프라인을 연동한 리깅 구현

팀 멤버로서 혹은 독립적으로 리깅 및 샷 작업 (shot sculpt)    

프로젝트 스케줄과 데드라인 맞추기

리깅과 관련된 툴 , s/w, 신기술 R&D

마야 리깅 (full body/facial)

디테일을 요하는 포토리얼 CG 캐릭터 개발에 대한 열정

- Python or Mel, GUI scripting

팀워크 커뮤니케이션 스케줄 관리

- 2 족 , 4 족뼈와 근육에 대한 기초적인 이해

기본적인 움직임에 대한 이해 ( 움직임 무게감 균형 형태 )

다이나믹에 대한 기본적인 이해와 활용 (Maya Hair, Comet, nCloth, nParticle)

경력

드로잉  모델링  해부학 지식

수학적인지식

C or C++ programming

Maya plugins  제작

모션캡쳐 관련 스크립트 제작 및 활용 : righookups,  offset rigs, re-targeting

Unreal  및  Unity 에 대한 이해와 활용  

FX Artist

- houdini 사용자

- 3d 이펙트 , 2d 이펙트 표현 감각이 좋으신 분

- vfx pipeline 이해도가 높으신 분

요구사항에 맞는 시물레이션 데이터 활용 능력을 갖고 있는 분

기본적인 쉐이딩 합성에 대한 이해도가 높으신 분

툴 자체의 기능 보다는 전체적인 그림에 중점

성실한 자세와 긍정적인 마인드

팀웍 중시

경력

광고 , 영화포스트경험자

(2 년이상 )

python  Scripting 스킬보유

nuke  사용

HTOA  사용   

ANIMATOR 

- 광고와 VFX 풀CG 프로젝트의 리얼&스타일라이즈된

  캐릭터와 크리쳐 애니메이션 제작

- 간단한 리깅까지 가능하신 분

- 작업 : 광고, VFX 크리쳐 애니메이션, 카툰 캐릭터 애니메이션, 모션 캡처 에디팅, VR/AR 애니메이션, 제품 애니메이션(product), 프리비즈, Game Cinematic

- skill : 마야, 모션빌더, 언리얼, 유니티, 프리비즈 리뷰를 위 에프터이펙트 편집 프로그램

- 작업분야 : TV광고, 게임씨네메틱, 게임엔진을 이용한 Animatiohn, 영화

- 성실한 자세와 긍정적인 마인드, 팀워크

신입 /

경력

드로잉능력, 스크립팅 능력(Python)

 

CFX (클로스&헤어 시뮬레이션) 

경험자

 

군중 시뮬레이션(Golaem Crowd)  경험자

 

매치무브 Pftrack 가능하신 분   

LITHING

 ARTIST

 

 

- Maya를 기본 툴로 사용함
- Arnold, vray, redshift 등의 다양한 랜더에 대한 기본적인
  이
- 광고, 영화, VR 등의 뉴미디어에 대한 기본적인 이해
- 모델링, 룩뎁, 애니메이션 등 업무 확장에 대한 능동적태도
- cinematography에 대한 이해로, 상황/연출에 맞는 라이팅 연 
  출 능력
- 독립적으로 문제를 해결하는 능력

 

 

신입 / 
경력

 외국어 가능자

 python 등의 언어 가능자
 모델링, 애니메이션, 룩뎁 등
 다양한 파트의 경험과 능력   

 

MODELING
ARTIST

 

 

 

- 국내/해외 프로젝트 모델링(경력)
- Commercial, Cinematic, 혹은 그에 준하는 프로덕션에서
  의  경력
- Maya를 기본 툴로 하며, Max, Mari, Zbrush, Marveloue    s  D esigner 경험자
- 포트폴리오에 반드시 와이어프레임 포함되어야 하며, 
  M odeli ng Breakdown 포함되어야 함
- 포토리얼 모델링과 디자인 베이스 모델링에 대한 
  이해도
- 기술적 이슈에 대한 창조적, 효율적 의사소통 능력
- Human, Creature, Hard surface 모델링의 전반적인 
  경험자  우대
- 포토리얼 라이팅, 쉐이딩 이해도가 있으신 분

 

 

신입 /
경력
(2년이상)

 

 

 

 광고 포스트 경험자 (2년 이상)
 인체관련 드로잉, 해부학 지식
 휴먼 관련 제작 경험
 Hair(Yeti/Xgen) /
 Marvelousdesigner 가능한 분 

 

       

 

[제출서류] 

a. 이력서(하단의 이력서 양식 링크 참고)

b. 자기소개서

c. 포트폴리오 자료 (본인의 참여부분 반드시 상세 기입)

 

 

[접수방법] 

***@*****.co.kr (로그인:개인정보보호)로 이메일 접수 (채용 시 마감)

 

* 이력서 양식 링크 (  http://www.giantstep.co.kr/app/download/giantstep_recruit.zip  )

 

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