애니메이션 작업을 하다 리깅 오류가 발생하여 질문드립니다!

 

 

 

위 동영상 처럼 눈 알 컨트롤러에 키가 따로 들어가있지 않은데

오류가 난 거 처럼 갑자기 1프레임씩 눈이 튀어버립니다

지금은 그나마 양호한 편인데 전에는 심하게 튀더라구요 ㅠㅠ

 

첨부파일에 동영상 업로드 드렸습니다

 

이거는 어떤 오류일까요? 해결법이 있다면 답변 감사드립니다

 

감사합니다~!




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이렇게 원인을 알기는 쉽지 않은데 리깅에 추가로 컨스트레인을 걸거나 하신 상황은 아닌거죠?

혹시 몸이 뒤로 180도 이상 돌아가있는 포즈이거나 한 상황인가요?
최상위 컨트롤러를 뒤로 돌려서 시작하거나 할 때 컨스트레인 복수로 걸려있는 컨트롤러가 튀는 경우가 생기기도 하거든요.

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답변 감사드립니다

 

현재 최 상위 메인 컨트롤러(전체)가 Y축으로 180도 돌려놓은 상태이구요

그 밑에 하부 컨트롤러(전체)가 또 Y축으로 90도 돌려놓은 상태에서 배경 자동차가

움직여 메인컨트롤러에 페어런트를 걸어둔 상태입니다

시켜놓은 상태입니다

 

그래서 축이 뒤죽박죽 이어서 그럴수도 있겠네요 .. ㅠㅠ

 

그리고 전반적으로 트렌스레이트 움직임 값도 10000만 단위가 넘어가는거랑

메인 컨트롤러 스케일을 줄였는데 이것도 문제가 될까요?

 

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translate 값이 1억 정도 된다는건가요? 1000만의 오타라 해도 1000km는 좀 많이 과한거 같긴하네요.

한 샷으로 연결되어야만 한다면 몰라도 요령것 좀 줄여주면 좋을 것 같습니다.

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이게 이렇게 값이 크면 floating point 오류로 계산이 틀리게 돼요. 컴퓨터가 처리할 수 있는 "유효숫자"의 개수가 아주 그렇게 많지 않아서요.

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https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/Maya/files/Advanced-Limits-htm.html

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구체적인 레퍼런스 좌표 감사합니다. 대략 알고있던 궁금증이 어느정도 해결되었네요.

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