서페이싱(텍스쳐링, 쉐이딩), 룩뎁 - #튜토리얼, #레퍼런스

안녕하세요. 텍스쳐 스킬이 궁금한 작업자입니다.

사실적인 텍스쳐링을 하기 위해서는 드로잉으로는 힘들것 같은데요...

영화나 리얼 3d를 추구하는 경우 텍스쳐는 전부다 실사 이미지를 쓰거나 필요한 경우

직접 촬영을 해서 작업을 하는 걸까요?

 

아니면 진짜 텍스쳐링을 잘하는 분들은 리얼한 터칭이 가능 할까요?

궁금합니다. 알려주세요~


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사진 사용한 콜라주? 같은 느낌으로 디퓨즈맵 잘 만드시고 실제 질감에 맞도록 스펙맵, 디스맵, 노멀맵 만들어서 다양한 hdri 에서 룩 체크해보세요 실사와 비슷하도록 계속 쉐이딩 조절 합니다

모델링으로 쉐입 디테일하게 표현할 부분은 추가로 계속 해주면 됩니다 

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사실적으로 텍스쳐링을 하려면 메가스캔처럼 사진을 찍어서 그걸 그대로 넣거나 리터칭해서 쓰기도 하고, 자료는 참고 정도로 새로 만드는 경우도 있습니다. 새로 만드는 경우는 구조적인 변형이 필요한데 사진 같은 실사 소스는 변형이 곤란해서 새로 만드는 경우가 있습니다.

어지간하면 사진을 기반으로 만들어진 자료를 리터칭해서 쓰는 경우가 많긴 합니다. 새로 만드는 건 할 줄 아는 숙련자가 진짜 극소수라서요.

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실사를 사용하지 않고 사실을 그릴 수는 없습니다. 

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실사 소스 제작/서치, 리터칭, 텍스처링.. 기본아닌가요

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