VFX, 후디니, Particle, Dynamics, Simulation, RealFlow, Bifrost, FumeFX - #튜토리얼, #레퍼런스, #breakdown

마야와 씨포디의 각종 플러그인으로 쉽게 작업물을 뽑아낼 수 있는데 후디니를 쓰는 이유가 뭔가요?

캐나다쪽 VFX 작업자분이 Fome Fx같은 플러그인으로 작업하시는걸 보고 문득 생각이 들었습니다.

 

 


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좀 의아하게 들리실 수 있지만 후디니가 더 쉽습니다.

다른 의미로 쉽다는 건데, 마야와 시포디에서 원하는 이펙트의 컨트롤이 후디니보다 어려운경우가 훨 많아요

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