Game Engine, VR, AR, GameCG
로그인 후 이용 가능합니다.
사람 실력따라 다르겠죠. 랜더나 언리얼이나 퀄리티는 툴이 만드는건 아니거든요.
로그인 후 이용 가능합니다.
빠르게 발전하는 cg업계 에서 퀄리티는 기본적인 미학지식과 빠른 툴습득력이 가릅니다 옛날 블린쉐이더하나에 소프트웨어 렌더로 실사뽑을수있나요? 또한 아무지식없어 아놀드를 주던 언리얼을 주던 못뽑는 사람은 못뽑는것도 맞죠
로그인 후 이용 가능합니다.
아직못씁니다 그정도 퀄이 안나와요 장사꾼들 사업수단일뿐
로그인 후 이용 가능합니다.
영화쪽에서 쓰는건 시기상조긴 합니다. 현 방식으로 계속 가는게 맞습니다.
로그인 후 이용 가능합니다.
퀄나온다는 사람들은 눈이 낮은거 여전히 게임 질감임
로그인 후 이용 가능합니다.
몇년전 언리얼 행사에서 세미나에서 들었는데 결국 최종 합성 단계에서 많이 비볐다고 강연자분이 솔직하게 얘기 하시더라구요.
지금은 그새 어떻게 변했는지 궁금하네요.
경험해보신 분 계시면 얘기 좀 해주세요.
로그인 후 이용 가능합니다.
항상 상술에 희생되는 작업자만 불쌍하지 nft 메타버스 가상인간 벌써 다망해가는데
'로그인' 후 이용 가능합니다.
글 수 7,385
Final보다는 previz에서 많이 쓰는 것 같아요.