안녕하세요. 3d를 공부하고 있는 쪼렙입니다..

 

다름아니라 고수님들에게 답변을 좀 얻고자 합니다.

아래 로우폴 모델링에 turbosmooth를 먹인 하이폴을 먹이려고 하는데요.

Q1.JPG

 

아래 사진을 보다싶히 원하고자 한 곡률은 보이지도 않고

두께 부근에 저렇게 난도질 당한 상태입니다.ㅠ

아마 안쪽에 cage들이 겹침으로 구멍들 안쪽에 저런 결과가 나온것 같은데 해결방도가 있을까요?  

q2.JPG

 

수치를 적게하면 아예 곡률은 보이지도 않고,

수치를 높이면 두께부근에 난도질한 결과만 나오니 돌아버리겠네요...

q3.JPG

 

고수님들이라면 저런 식으로 커브가 많고 구멍이 많은 하이폴의 베이크는 어떤 식으로 하시나요?

 


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개인적으로는 베이크 하면서 디스턴스 값이 아무리 많아도 0.015선에서 해결됬던것 같네요. 지금처럼 0.05나 수치를 줘야한다는건 하이폴과 로우폴에 차이가 너무 크다는 뜻인것 같는데 일단 두 모델링의 형태 차이를 좀 줄여주시는게 좋을듯해요.

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