Siggraph Asia 2022 Daegu
서페이싱(텍스쳐링, 쉐이딩), 룩뎁 - #튜토리얼, #레퍼런스

 

 

초급자 입니다..

 

 

캐릭터 조금 하다 배경 어셋도 하고있는데

 

생각보다 디스맵이 잘 안되는 느낌입니다.

 

폴리곤도 폴리곤이지만(최대한 줄이고있음) 최적화를 잘 시키면서 디스맵을 지브러쉬에서 보이는것과 완벽하게 동일하진 못해도 90%정도는 퀄리티를 뽑아내고 싶습니다.

 

디스맵 옵션에서 강도를 높히면 디스맵상에서 약한곳은 세세한 표현이 보이지만 쎈부분이 너무 쎄져서 매쉬가 깨져보이거나 디스맵이 안먹는 부분이 부분부분 나오고 너무 약하게 주면 밋밋하고.. 리맵 달아서 조정해도 마찬가지고 x-nomal로도 해 보았으나 아직 해답을 찾지 못한 상황입니다. 디스+노말맵을 해도 지브러쉬에서 보이는 뷰 90%정도는 도달하지 못하는 느낌이 듭니다.

 

지브러쉬에서 스컬핑한 디스맵을 마야에서 잘 입히는 노하우나 배경..특히 돌 표현에 있어 맵을 뽑을때 주의사항 및 팁 알려주실수 있는분 계시면 감사하겠습니다 ㅠㅠ 잘 하고 싶습니다...!

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https://www.cggallery.com/tutorials/displacement/#procedures
이 링크에서 원하는 추출방식, 렌더러 골라서 보시면 되는데 저방법으로 하니까 만족스럽게 나왔습니다.

 

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아, 저도 이 링크 내용 본적은 있는데, 무심코 지나갔었습니다. 한번 해봐야겠군요! 좋은 경험공유 감사합니다..! 다른분들도 그냥 지나치지 마시고 소중한 의견주시면 감사하겠습니다!!

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