합성, 로토스코핑, 매치무브, 색보정, 편집, Nuke

혹시 premult 노드는 사용 안하는게 좋나요??

계속 선배가 엣지 처리하는데 문제 발생할 수 있다고 사용하지 말라고 하셔서 근데, 이해가 잘 안가서요......

green 이나 blue screen 합성시 사용할 알파를 카피해서 그 아래 premult 노드를 사용 하는데, 자꾸만 in 이나 mask 사용하라고 하네요.. 설명도 그냥 엣지 처리에 문제가 많다는 식으로만 말하고 끝나고,,,,

premult 노드는 정확하게 어떻게 활용하는게 맞는 건가요??


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아티스트 방식차이인거같아요. 카피해서 premult 하는경우도 있고 , in 이나 mask를 쓰는 경우도 있는데 ,

회사에선 선배가 시키는대로하는게 안피곤합니다. in 보다는 B input인 mask를 사용하길 권장드려요

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mask 와 stencil 을 쓰는게 제일 좋은 방식이에요..

마스크는 될수 있으면 A에 들어 와야 대요..

 

A와 B가 입력되면, 기본 해상도와 정보를 B를 기준으로 하기 때문에, 

B가 알파가 아닌 이미지 소스가 들어 오게 노드를 구성하는게, 좋아요..

===

https://blog.naver.com/loveandpic/221361067631

여기 보시면 조금은 이해하실수 잇을꺼에요..

여기.. 주인놈이.. 생각보단 실력이 많이 부족하지만.. 열심히는 하거든요 .. ㅋㅋㅋ

 

===

힝 ㅋ.ㅋ. 제가 질문을 잘못 이해했네요 ㅠ.ㅠ.  흑흑

죄송합니다.

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RGB와A가 이미 하나의 소스로 연결되어 있는상태에서 프리멀티를 해야 하는 상황이면 프리멀티를 쓰시고 알파 와 RGB가 별개의 소스로 되어 있으면 마스크를 하는게 노드가 적게 사용되죠.  알파와 RGB가 분리 되어 있는대 프리멀티를 쓸려면 알파를 RGB와 합친후 프리멀티를 해야 하니 노드만 더 사용을 하게되죠.  마스크를 주로 사용하라는 이유는 아마도 프리멀티드 된 이미지를 또 프리멀티 하는 실수를 할가바 그런것일듯 하네요. 사용에 맞게 쓰면 마스크나 프리멀티나 결과는 같습니다.

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오히려 copy premult가 정석이고 mask나 in은 편법입니다. mask같은건 알파채널이 제대로 안들어오기 때문에 합성시 문제가 생길수있어요 상사분이 잘못알고있는겁니다

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