마야 몇번 안써본 초보입니다.

아놀드렌더를 이용하여 렌더를 할때 장당 2~3시간 걸리는데 렌더시퀀스를 이용하여 1500프레임 애니메이션을 하나 뽑아야 할 일이생겨 맨탈 붕괴 직전 상태입니다..

샘플링은 하단 첨부사진 값으로 했는데 샘플링값도 잘 모르는 초보라..

CPU로 뽑으면 장당 4시간 정도 걸리는 것 같습니다. 그나마 GPU로 렌더 걸었을때 2~3시간 걸리더라구요.

렌더하는 것은 교실 모델링인데 현재 세팅값으로도 노이즈가 생깁니다.

어떻게 하면 노이즈를 최대한 줄이면서 빠르게 렌더를 걸 수 있을지 궁금하여 질문 남깁니다..!

(샘플링값을 딱 알려주시면 더 감사하겠습니다ㅜㅜ)

라이팅은 전체조명 하나랑 창가쪽 하나 두었습니다. 컨셉이 전체적으로 좀 어두운 교실이라 이렇게 라이팅 맞췄습니다.

컴퓨터 사양은 i7 9세대, GTX 1660ti 입니다.

(1920*1080 72dpi로 뽑았습니다.) 제목 없음.png

 


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아놀드는 그림을 보고 판단해야할 것이 많습니다.
5/3/3/3/4/1 중에서 불필요한 샘플링이 없는지 파악해서 필요없는 건 낮춰줄 필요가 있거든요.

그리고 라이트에 있는 샘플링 값도 체크해보셔야합니다.

https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUG/Removing+Noise

참조하셔서 현재 보이는 노이즈가 어디에서 비롯된 것인지 보시고 그것만 높여아합니다.

 

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교실에 SSS를 사용할 오브젝트가 있을까요??
이거만 꺼도 충분히  속도가 나올 듯 싶은데...

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