Orient joint 옵션 중에서요.

 Primary Axis 가 진행 방향이여서 x로 설정하는 건 알겠습니다.\

하지만 Secondary Axis와 Secondary Axis would Orientation의 값을

 

각각 Z와 X로 둬야 한다고 알고 있는데.. 이유를 모릅니다.

 

딱히 어떤 이유를 들은 건 아니고.. 이게 통상 리깅 파트에서 이렇게 쓰인다고 들었습니다.

(+와 -도 일단 + 해보고 아니면 -로 하라고 들었습니다..)

하지만 유튜브 영상을 보니까 꼭 X / Z / X로 하는 것 아닌 것 같더라구요.

Orient joint option은 어떻게 설정을 해야 하나요ㅜㅜ?

 


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그게아니고 z축을 월드 x축에 향하게 한다는 의미입니다.

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Orient Joint 정렬은 참 까다롭죠.

Primary Axis / Secondary Axis / Secondary Axis would Orientation
자식을 바라보는 축 / 방향을 지정할 두번째 축 / 두번째 축의 방향(월드축 기준 어느쪽을 향하게 할 것인지 선택)입니다.

X/Y/Y 가 기본값인데 이건 'x축이 자식을 향하고, Y축이 하늘(월드Y축+방향)을 향하도록 정렬하겠다.'라는 의미죠.

Y-Up이 기본이라고 하는데 이게 오른팔, 왼팔, 척추, 오른다리, 왼다리에 모두 적용되는건 아닙니다.
상황에 따라 선택해야하구요. 프로젝트에서 표준을 정하고 그에 따라 일관성있게 사용하면 될것 같습니다.

모캡데이터의 경우 무조건 Y-up으로 정렬된 경우도 있긴하죠.^^;;ㅎㅎ
JointOrient_ref4_Mixamo.png

손가락마저 월드축과 나란하게 정렬되어있는.. -.-;;

오토리깅툴 어드벤스트 스캘래톤의 경우 이렇게 쓰네요.
JointOrient_ref9_AS5.png

척추는 Y-Front라서 허리를 숙일때 Z축으로 숙이게 됩니다.
팔꿈치 구부릴때도 Z축이구요.
무릎을 구부릴때도 Z축입니다.

참고하세요~

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