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wildcat5110@naver.com

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http://anivfx.kr/product/houdinipyro/





목차

01.Houdini 프로젝트 설정과 인터페이스

02. Object 생성과 노드의

03.OCIO 설정

04. Pyro 시뮬레이선의 이해

05. Pyro 뮬레이선 Volum의 이해

06. 전통적 Pyro 시뮬레이션의 이해 pyro 소스 제작

07. 전통적 Pyro 시뮬레이션의 이해 pyro 시뮬레이션 네트웨크

08. 전통적 Pyro 시뮬레이션의 이해 pyro 시뮬레이션 렌더링

09. Pyro 시뮬레이션의 이해 file Cache

10. 연기(smoke) 제작을 위한 씬설정과 소스 제작

11. 연기(smoke) 제작을 위한 소스의 방향성 적용

12. 연기(smoke) 제작을 위한 소스의 노이즈 적용

13. 연기(smoke) 제작을 위한 Pyrolsover 시뮬레이션 영역 설정 (Resize)

14. 연기(smoke) 제작을 위한 Pyrolsover 시뮬레이션 연기의 Temperature 설정

15. 연기(smoke) 제작을 위한 Pyrolsover 연기의 형태 (shape) 설정

16. 연기(smoke) 제작을 위한 Pyrolsover 추가 설정

17. 연기(smoke) 제작을 위한 출동 (Collision) 설정

18. 연기(smoke) 제작을 위한 Render 설정과 File Cache

19. 불(Fire) 제작을 위한 소스 설정

20. 불(Fire) 제작을 위한 Shape 설정

21. 불(Fire) 제작을 위한 Render 설정

22. 불(Fire) 적용을 위한 씬 설정

23. 불(Fire) 적용을 위한 소스의 Noise 적용

24. 불(Fire)의 방향성과 노이즈 적용

26. 불(Fire)의 충돌 (Collision) 설정

27. 불(Fire) 시뮬레이션 File Cache

29. 불(Fire) 시뮬레이션 Rendering

30. 폭파 시뮬레이션을 위한 소스의

31. 폭파 시뮬레이션을 위한 Pyroburstsource

32. 폭파 시뮬레이션을 위한 영역과 지표면 충돌 설정

33. 폭파 시뮬레이션을 위한 Pyrosolver 설정

34. 폭파 시뮬레이션을 위한 Microslover 설정

35. 폭파 시뮬레이션 Rendering을 위한 PyroBakeVolume

36. 폭파 시뮬레이션 Rendering을 위한 File cache

37. 폭파 시뮬레이션 Rendering을 위한 Shader 설정

38. Nuke에서의 렌더링 이미지 합성



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