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 게임 배경 모델러 지망 중인 학생입니다.

 전공이 디자인은 아니지만 최근에 관심을 가지고 찾아보고 있고 cg 분야로 가야겠다고 마음을 굳힌 상태에요.

 원래 제 꿈이 건축가였기도 해서 cg 분야에서 관련된 파트를 찾아보니 배경모델러가 관련이 있어 보여서

 학원도 직접 찾아가서 물어보고, 게임잡이나 맥제카페같은 곳에서 정보를 모으고 있는 중입니다.

 그런데 한 가지 걸리는 것이 제가 적녹색약이라는 점입니다.

  배경 모델링이라는 것이 원화의 배경을 그대로 구현해내는 것이 목적이라면 모양뿐만이 아니라 색깔도 구현해야 

  할텐데 색약이라는 제약을 가지고 그것 해낼 수 있을지 자신이 없네요.

  그래서 색이 필요없는 애니메이션 분야로 가야 하나 고민 중입니다. 

  애니메이션도 충분히 매력적인 분야지만, 배경 모델링을 하고 싶다는 생각이 커서 갈팡질팡하게 되네요..

  주변에 색약인데도 모델링을 업으로 하시는 사례를 보셨거나 아니면 관련된 조언을 해주시면 감사하겠습니다.


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애니메이션도 색 필요해요. 언론에서 색약이신분이 애니메이션쪽에서 일하셨다는 기사를 보신것 같은데 애니메이터는파트역할상 영상의 색을 신경안써도 되는 쪽이라서 그런거지 모델러라면 직접 텍스쳐작업도 하셔야해서 컬러도 보셔야합니다.

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게임잡에서 색약인데 모델러하고싶다는 글 두번이나 쓰고 반응 안좋으니 지우셨던 그 분인가요?

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아뇨 글을 쓰긴 했는데 다른 분이랑 착각하셨나봐요.

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그렇다면 영화쪽 모델링 추천드려요. 영화는 모델러와 텍스쳐제작 파트가 나뉘어져있어서 색약 색맹인 분들도 모델러가 가능하거든요

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색약인데 모델러랑 애니메이터랑 고민중이라는건가요?? 하고 싶은거하세요 제약이 있으면 보안할만큼 노력하면 되죠

흥미있는걸 하세요 CG는 흥미 없으면 오래못해요

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https://cglink.com/freeboard/2169933

다른 파트지만 예전에 비슷한 고민글이 올라온적있어 참고하시라고 남깁니다 

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회사마다 다르긴 하겠지만 보통 게임모델러 라고 하는 직군은 텍스쳐링까지 전담하는 경우가 대부분입니다.

그 반대로 영상을 다루는 회사 중 규모가 있는 회사의 경우엔 룩뎁을 전담으로 하는 파트가 나뉘어져있는 곳이 많죠.

물론 게임모델링 이라고 해도 시네마틱팀과 같이 영상을 다루는 팀은 경우가 다르긴 합니다.

어쨌든 약점을 가지고 다른사람들과 경쟁을 해서 우위를 가지는게 불가능한건 아니지만,

일반인만큼의 아웃풋을 내는데에도 엄청난 노력이 필요할거고, 우위를 가지기는 쉽지 않으시겠죠.

상황별로 다르긴 해서 답을 내려드릴수가 없지만, 저라면 색약이라고 하는 약점이 있다는 전제하엔 그 약점이 약점이 되지 않는 방향으로 목표를 잡는게 어떨까 라고 생각합니다. 인생 짧지않거든요...

여러가지로 고민이 많으시겠지만 도움이 되셨다면 좋겠네요. 화이팅입니다.

 

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모델러도 기본적으로 맵핑을 할줄 알아야해서 힘들꺼같아요. 색약이면 0.01수치까지 색이 미묘하게 다르다는 것을 잡아내기가 힘들어요. 0.01이 큰 차이냐 하겠지만 완성도에서 차이가 큽니다.

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냉정한 조언 감사합니다. 배경 모델링에 관심을 가지게 된 계기가 원화를 실제로 구체화 시킨다는 점이었는데

애니메이팅은 모션캡쳐로 대체되는게 아닌가 하는 생각에 꺼려지게 되네요..

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모션캡쳐도 한계점이 있어서 결국은 애니메이터 손을 거치긴 해야되요. 모션캡쳐로 못하는 애니메이션도 있고요.

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