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1. 기획단계에서 검증을 하지 않는다

   후반시지팀이 작업한 1차 결과물을 보면서 각자 이런저런 말을 하기 시작. 여기서 2차-10차... 무한 수정 반복

 

2. 그럼 기획을 잘하고 수정을 덜하면 되잖아?

  업계 인력유출 +도덕적 해이로 능력있는 사람보다는 자기말에 무조건 yes하는 사람들이 많고

그런이유로 결정권자들이 전문지식이 부족함.

기획이 나와도 그것을 볼 줄 모르고 세부적으로 모든 것을 챙길 인력과 여유도 부족. 그래서 일단 조져서 한번 수정을 하더라도 직접 보고 얘기함.

CG라는 전문기술이 요구하는 인력풀에 비해 한국의 인풋 인력 수준(예 : sbs, vdas 6개월...)이 전반적으로 떨어짐.

그래서 시대를 잘타고난 하지만 인풋은 떨어졌던 그들의 악습을 고침없이 계속 반복. 비판은 곧 반항으로 낙인찍혀 마치 예체능계의 썩은 그것처럼 cg업계도 계속해서 고이는 중.


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3. 잦은 인력 교체, 유출

 

사람으로 돈을 버는 산업이니 사람이 가장 중요한데, 사람이 없어 기술 보전이 안 됨. 이회사나 저회사나 어차피 별다른 특장점 없이 1-3년차 최저로 철야 굴려서 뽑는거 아니까 클라이언트 입장에선 싸게 부르는 곳 찾아 일시키는게 관행.

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초장부터 Pd가 작업자에게 작업내용 전달 제대로 안함.

특히 외국인 pd

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작업자들은 새로운 기술을 거부하는 경향이 있어서. 관리자들이 먼저 공부하고 연구해서 자연스럽게 작업솔루션을 개선헤 나가야 하는데 ..관리자들은 새로운 기술이 뭔지도 몰라 하드웨어 소프트웨어 발전 속도에 비해 파이프라인이 20년전 그대로임. 업계에 엠브리가 뭔지도 모르는 관리자가 태반일것.

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운전기사노릇하다가 슈바된 멸치 놈들이 관리자니 원....

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아무리 머리로 시뮬리이션 해도 프리뷰 만들어보고 애니메틱 만들어보고(디테일 올라갈수록) 처음 기획했던 느낌 안나오면 B안 생각하고 C안 생각하고 하게 되는거 아닐까요? 처음부터 기획부터 완성된 이미지대로 만드는 사람들이 몇명이나 될까요? 카메라 이리저리 돌려보다가 이게 더 좋은데? 하는 경우도 있고 (기획력이나 경험 부족이라고 치부할 수도 있지만..) 전 이 직업이 디자인 영역이라고 생각합니다. 고치고 고치다 보면 좋은 이미지 되서 내 이름 걸고 나온 결과물이 이쁘면 좋은 거 잖아요. 물론 위에서 말한 것처럼 능력없는 감독 디렉터 있지만 전부 잘못된 공정이라고 치부하기엔 이른 생각 아닌가 합니다. 외국과 우리나라 차이가 외국은 실수하면 하나의 과정으로 기록하고 우리나라는 과오로 기록되서 경력에 오점으로 남기니까 나서지 않고 시키는 일 조용히 하는 문화로 가는게 관행처럼 되었지만.. 섣부른 일반화를 시키지는 않았으면 합니다. 지금 여기에 댓글 다시는 분들이 나중에 팀장되고 실장되서 자기가 지시한 내용이 생각과 다르게 나와서 다시 다른 방향으로 제시할 수도 있는 거잖아요. 그때 따르는 팀원들도 아마 능력 없다고 생각하겠죠 ?

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아니요 여기 누가 처음부터 완성된 이미지로 만들어야 된다고 주장한 사람은 없습니다. 그래도 일해보시면 아시겠지만 좀 적당히라는게 있다는건 느끼실테니 더는 안쓰겠습니다

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음. 익게 글을 보면 알겠지만, 잘하는 사람은 이바닥을 떠나고 점점 못하는 사람만 남고, 이 사람들이 경력되면 진급하고, 그러면 다시 신규 유입이 들어오고, 다시 잘하는 사람들은 떠나고, 이게 계속 반복이니, 위로 올라갈수로... 흠흠흠.. 이 되는 확률이 높은거.... 그러니 그런 사람들이 결정한게 제대로 결정된거라고 생각하는게 모순임.

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CG회사 다니면서 느낀 수정이 많은 이유

1. 일단 해보고 보자는 윗선의 마인드

(본인도 어떻게 나와야 하는지 몰라서 일단 만들어보라고 함)

2. 기획과 동시에 들어가는 작업

(스케줄 빡빡하니까 일단 진행하자 마인드 + 니들 노는 꼴 못본다)

3.클라이언트의 변심 혹은 윗선의 변심

(클라이언트 변심은 항상 있기에 감안가능 하지만 윗선 변심은 ....)

4. 윗선 기싸움으로 자기들끼리 조율없이 각자 작업자에게 직접적으로 지시

(이후 자기네들끼리는 한마디도 안하고 작업자만 중간에서 새우등 터짐)

5.퀄리티를 어느정도까지 올릴지 안정하고 작업함

(어느 정도의 퀄리티까지 내야한다 이런거 없이 무조건 고퀄 내란 식 작업자 입장에선 스케줄 맞춰서 끝내도 계속 수정 하게되서 강제 야근)

6.중간 컨펌라인에서 OK받고 최종 컨펌라인에서 엎기

(중간 컨펌라인에서 밤새서 수정하면서 ok 받았는데 최종 컨펌라인에서 왜 이렇게 했냐고 물어봄. 이때 중간 컨펌라인 입 닫거나 갑자기 최종 컨펌자한테 붙어서 거듦)

7.컨펌자가 감을 못잡음

(기껏 만들어놨는데 이게 맞나? 이런 반응 보이면서 다른 스타일도 만들어 보자고 함)

8.컨펌자가 줏대 없음

(Ok받고 마무리한 작업인데 어디서 뭘 보고 왔는지 갑자기 폭풍 수정 요구)

 

 

저는 이정도였던거 같네요

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