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포폴에 작게나마라도 도움이 될까싶어 대학을 다니며 C/C++을 기초~중급 까지 배운 상태입니다. 제가 결과적으로 하고싶은건 개발이 아닌 게임 모델러쪽이라 이젠 맥스툴에 집중을 하려고 하는데 코딩학원쪽에선 게임아트라도 다이렉트까지 더 배우고가는 것이 좋다고 하더라고요. 모델러라도 언리얼이나 유니티를 다룰줄 알아야 하기 때문에 코딩을 배워본 것도 있는데 게임아트쪽이 알아야 하는 코딩수준이 어느정도까지 일까요?
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답변 감사합니다. 맥스에 집중하면서 개인작 늘려보도록 하겠습니다.
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언리얼의 경우 프로시쥬얼 이라던가 블루프린트 이해가 더 많으실거 같으니 이점이라고 생각합니다. 개발자들이 아트하는 분들은 블루프린트도 모른다는 말이 있을정도로 아트하는 분들도 어느정도 블루프린트 이해도가 있으면 좋지요~
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헐 솔직히 거의 모르셔두되어요ㅠㅜ 그냥 게임그래픽 전문학원 가시지..블루프린트 수준만 아셔도 전혀 문제없습니다..
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그런거보단 신입 모델러 준비하시는거면 게임 어셋용 와이어, 최적화, 지브러쉬, 베이킹 기술, 배모라면 엔진 라이팅 감각이 더 중요할거같네요
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글 수 8,345
FX나 리깅도 아니신데 너무 깊이 파일 필요 없을 듯 한데요.
학원이 돈벌려고 하거나 모르는거 같네요.
게임 모델러 분들 c/c++ 게다가 다이렉트를?
게임개발 이해도 있으시겠군요. 정도지 모델러에게 개발 시킬것도 아니고.. 그 시간에 개인작 더 하시거나 마야까지 경험하시는게 ...