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헤어 작업을 하려고 하는데 마야에서 헤어 작업이 가능한 GMH라는 유료 스크립트가 있더라구요.
작업 편의성이나 랜더링 했을시 노이즈가 얼마나 생기는지...
플리커 부분에서는 어떤지.... 시뮬레이션이 가능하다면 이부분도 어떤지...
질문이 너무 많네요 ㅠㅠ 사용해보시거나 랜더링을 해보신분 계시면 조언 부탁드립니다.
감사합니다~
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글 수 7,569
기본적으로 마야에 내장된 페인트 이펙트 헤어를 이용하는거라 결과물은 동일합니다.
그걸 만들고 컨트롤하기 쉽게 해놓은거구요.
시뮬레이션역시 마야 기본 n다이나믹을 그대로 이용합니다.
렌더시 헤어 플러그인들은 다 대동소이 합니다.
어떤툴이 확연이 플리커가 심하다 이런것도 없구요.
장점은 마야 기본기능들로 다 이루어져 있기에 차후 랜더컴에 추가 설치할 필요가 없다.
기본기능이기에 개발자나 후반대에 크게 신경쓸게 없다. 정도입니다. 그래서 소규모나 임시작업하기에는 괜찮습니다.
단점은 개인적인 체감으론 좀 무겁습니다. 일단;
기본기능이다 보내 확실히 제약도 있고. 이름처럼 커브를 이용한 헤어만 가능합니다. 퍼는 작업이 안됩니다.