CG인의 자유게시판입니다.
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저는 3d 모션그래픽 디자이너가 되고자하는 학생입니다.

학교에서 마야를 접했고, 큰 재미를 느껴 더 공부하고자 합니다. 

게임이나 영화 vfx분야에 관한 이야기는 많이 이루어지고 있는데, 3d 모션쪽 관해서는 이야기가 적어서 직접 글을 남깁니다.

우선 제가 만들고싶은 분위기의영상은 이런것들입니다.

https://www.youtube.com/watch?v=7wzR_BVFsUU (케미컬 브라더스의 free yourself 입니다.. 아래 영상들보다는 로우하지만 역시나 멋있다는 생각이 듭니다.)

https://vimeo.com/215632811 (시포디 인것 같지만, 이렇게 여성스러운 그래픽도 만들어보고싶습니다.)

https://www.instagram.com/p/BwohJi-lEH3/ (3d 모델링과 텍스쳐가 너무 멋지다고 생각이 듭니다...)

 

모델링과 텍스쳐, 그리고 간단한 애니메이션 등에 큰 관심이 있고, 배우고자 합니다.

처음 접한 3d 툴이 마야이기도 하고, c4d 의 결보다 마야의 결이 더 매력적으로 느껴져서 마야를 더 배우고자 하는것인데.... 영화쪽에서 쓰이는툴을 계속 공부해도 되는지 방향에 대한 의문도 살짝 듭니다.

혹시나 제 생각이 틀리다거나 이 부분에 관해서 더 잘아시는 분들께서 알려주시면 감사드리겠습니다...

많은 분들께서 학원을 추천하지 않으시기에 과외나 독학으로 생각중입니다.

그런데, 저와 같은 3d모션그래픽을 위한 마야 공부가 흔치 않은 것 같아서 과외를 어떤식으로 찾아야할지 고민됩니다.

그리고 독학으로 괜찮다면 독학을 하고싶은데, 물어볼 사람이 없는 상황에서 공부가 너무나도 비효율적으로 진행될까봐 겁이 좀 납니다.

 

이런 상황에서 혹시 조언 좀 주실수 있을까요...? 

과외와 독학 둘 다 경험해보신 분들이 있으시다면 조언해주시면 감사드리겠습니다...


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아무것도 모르는 상태에서 독학은 당연히 비효율적입니다. 과외든 학원이든 어느 정도 지식을 쌓고 난 후에는 효율적이 될 수 있죠. 방향을 잡으셨다면 과외 먼저 해보시는 게 좋겠네요. 

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그리고 모델링은 모든 3d의 기본입니다. 인터페이스에 익숙해진다는 마음으로 우선 기본적인 모델링부터 배우세요. 모션그래픽을 위한 3d라고 해서 시작부터 확연하게 다르지는 않으니 먼저 기본적인 인터페이스를 배우고 그 뒤에 온라인 강의 등으로 모션그래픽 튜토리얼을 찾는 것이 좋습니다

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