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저는 언리얼이아닌 후디니로 4년간 일하다 언리얼fx로 공부하고 있습니다 게임쪽은 아니고 영상미디어로 가고싶어서 

 

근대 언리얼나이아가라로 공부를 하면 할 수록  "이게 안돼?" 답답한 느낌도 많이 들고 현재나온 메트릭스 언리얼5로 한작업물을 보면 라이팅이나 다른 모든건 현실같고 이쁜데 fx는..연기는 텍스쳐같고 rigidbdy는 덩어리감 이상하고...

아직 물론 공부시작한지는 얼마안돴고 스크레치모듈쪽 보고있지만 하면할수록 아 언리얼로fx를 한다는게 힘들까..?

생각이 들더라구요 또 후디니와 연동시킬려니 제한은 왜이리많은지 제한에 맞춰 언리얼로 가져가면 또 퀄은 왜이런지...

언리얼 나이아가라,피직스,fluid가 많이 좋아질까요?

그리고 언리얼로 영상하시는fx분들께서는 언리얼만쓰는게 아닌 다른 프로그램과 연동하는방식으로 하실까요? 궁금합니다

 

 

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언리얼 아트쪽인데요. 옆에 fx부서분들은 후디니 기반으로 만든 것들을 엔진에 가져와서 하시고 있어요. 팀원이 적어서 정답은 아니겠지만 참고만 하시면 좋을듯 합니다!

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