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리깅을 하고싶어 공부하고있는 취준생입니다. 그런데 자꾸 주변에서 리깅은 기술이 발전하면서 더이상 사람이 필요치 않을거라는 말을 여러번 들어 심란하네요ㅠ 벌써 무슨 프로그램이 있어서 이게 상용화만 되면 일자리를 잃게 될 수도 있다고요.. 이 얘기가 정말 사실인지 궁금합니다..


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기술 발전하면 뭐 없어진다 이런말 너무 믿지 마세요. 기술 발전으로 당연히 사람이 덜 필요로 할수 있죠. 하지만 그 기술의 오점을 매꿔줄 사람이 또 필요해져요. 그러니 필요한 사람이 되면 되죠. 그런 걱정은 안해도 되지 않을까요. 그리고 지금 업계에 리거 못 구해서 난리에요.

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그럴일 절대 없으니 걱정마시고 하셔도 됩니다 

크리쳐 조금만 복잡해도 리깅이슈가 얼마나 많은데 그걸 프로그램이나 AI로 대체할 수가 없어요 적어도 저희가 땅에 묻히기 전까진 

 

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리거 경력 15년 이바닥에서 일해본 바로는 

하루가 지나면 새로운 기술이 나오고 점점 불안해지고 하지만 

아무리 AI가 좋아지고 기술이 빨리 발전하더라도 

기술비용이 인건비보다 싸지 않는한 작업자는 절대 죽지 않습니다. 

 

좋은 기술은 항상 비싸요.

싸구려 기술은 사람 갈아넣는거에 십분의 일도 못미칩니다. 

 

업계에서 작업자가 사라지는 시기는 안옵니다 이 업종이 사라지지 않는한 

다만 본인이 트렌드에 맞는 기술을 못따라가면 도태될순 있어요 

그건 리거가 없어지는게 아니라 본인이 실력이 부족해서 밀려 사라지는거니깐 그것만 조심하세요 

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앞으론 어느 포지션이든 제네럴화는 대세가 될거다 저질 다수인력보다 질좋은 소수로 갈것 예전보다 cg가 훨씬쉬워졌고 굳이나눌 필요가없다 리거는벌써 없는 회사가 많고 자동화툴이 점점 발전 되고있음 아주없어지진않아도 td쪽으로 편입되어갈것

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리거 없는 회사가 많은 이유는 2D위주 회사이거나, 고퀄리티를 요하는 3D작업을 하지 않기 때문이죠. 제네럴화는 소규모 스튜디오에 한해서만 해당되는 얘깁니다~

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암만 좋은툴과, 프로그램이 나와도 해당 기술을 이해하고 있는 사람이 필요합니다.

툴을 통해 아껴진시간으로 더 나아가고, 바리에이션을 만드는것도 기술이해가 있는사람에게 해당되는 얘기구요.

오토리깅툴이 있다고해서 해당 툴의 버튼 누를줄 아는사람만 필요하지는 않으니 걱정 않으셔도 될 거라고 생각합니다.

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걱정안하셔도 되구요.

좋은 기술이 나와도 그걸 사용하는건 결국리거예요.

 

기술트렌드가 어떻게 변모할지 관시을 가지시고 대처하실 일인거 같습니다.

 

같은 논리라면 리거말고 다른 포지션도 똑같이 해당되요

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안그런 파트도 없고요.

그리고 신기술 나오면 기술시연으로 쉽게 슥슥 하는것처럼 보이는데 기술 시연일 뿐이고요. 실 작업은 또 다르니까요.

진짜 먼 미래? 100~200년 후면 모를까 지금은 걱정 안해도 될거 같아요.

아 물론 기술은 계속 상향평준화 되가니까 경쟁률 치열해 지는건 어쩔 수 없죠. 이걸 못버티면 이업계랑은 안맞는거에요.

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음 기술 발전화로 리거가 없어지는건 아니고 국내 3d나 cg업계가 쇠락하고 있음 버티는 기업으로 다 몰리는 중임 그래서 점점 갈 곳이 많진 않을거임 큰 기업에 많이 근무하고 있어서

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죄송한데 상용화 된다는 툴이 뭔에요...? 그런거없는데...? 

 

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하이고 참 현실감각 없는 애들 많네 우리 리거 없이 크리쳐영화 몇편째 치는중임

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한국 스튜디온데 리거가 없으면 CFX 아티스트도 당연히 없다는건데

그러면.... 퀄리티가....?

아니면 제네럴리스트가 리깅도하고 CFX도 하나요?

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어떤 퀄리티를 요하느냐에따라 다르긴 하지 ㅋㅋ

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초보 수준으로 건드리면서 나 이것저것 할줄아네~하지 맙시다ㅋㅋ

그냥 이것저것 건드려본 사람을 제너럴이라고 할순... 없지.
AAA 스튜디오를 시니어 이상 대우받으며 여러포지션 왔다갔다한다면 인정. 

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다른 파트분들께 이것저것 쪼개 분배해서 넘겨두고, 결과에 만족하고 군소리없이 해결하시는 훌륭한 직원분들이 계신거라면 직원분들께나 잘 해드렸으면 좋겠네요.

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우리도 소수로 샷뽑는 팀인데 퀄 잘만나옴 큰회사 크레딧 산더미 같이 올라가는데 일진행 속도나 퀄보면ㅋㅋ 연봉도 더 박봉이지 대단하다면서 최저연봉 받는건 왜그럴까?  자꾸나누는건 시작은 전문성을 가지란 의미일지 몰라도 한국현실은 절대 작업자 수준이 낮아서다 포지션 나눠놨다고 깊은 고민하면서 뽑아? 아니지? 기계화된 공정으로 굴러가는 부속 곧판도가 바뀔거야 버튼누르는 기계에 미래가있을까? 낡으면 교체되는 부품이고 기계는 수시로 더 심플하고 좋은기계로 업그레이드된다

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궁금한데 필요한 작업물, 샷, 컨셉마다 다 다르겠다만.

모델러, CFX, 리거영역정도 놓고 보자면. 어느정도쯤 작업치게 분배하세요?

암만 생각해도 각 파트가 다 할 일이 적지 않은데..

분량이든, 작업물이든 쳐낼수 있는만큼 견적내놓고 받는곳이면 이해갈 것 같은데 궁금해서요. 경력자들만 모아둔곳이시라던가.

 

모델러님들도, 캐릭터, 배경, 프랍만해도 필요한 작업물 한 둘 일리가 없고. CFX하는곳에선. 경우에 따라 CFX분들이나 리거분들이랑 협업하시는분들은 그루밍, 패턴맞게 옷도 짜주시거나. 쉐입 잘내는분들이 페이셜용 블렌드쉐입도 다루시기도 할테고.

CFX도 본격적으로 파이프라인에 얹는다면. 시뮬에 적합하길 원할땐 그루밍도 직접하고, 패턴공부해서 옷도 짜고. 클로스, 헤어 심세팅하고, 결과물 원하는만큼 뽑히게끔 필요한 샷마다 시뮬돌려야할거고.

리거도 개인 리깅툴 있으면 할만하겠다만 아니라면, R&D들어가셔야할테고. 페이셜도 컨셉따라 R&D들어간 내용넣고, 블렌드쉐입섞고, 실사라면 R&D도 되어있고 적용가능할땐 경우에 따라 FACS로 필요한만큼치고. 나머지 부위도 원하는만큼 포즈에디팅하고. 필요한기능도 추가, 픽스하고. 전 파트 공통 남는시간에 쉴 틈 줄리가 없으니 보통 R&D할때 리거는 리깅파이프라인관리, 프랍리깅, 크리쳐리깅. 타파트 협업용 툴 제작. 등등

각각 할 일이 절대 적지 않은데. 어느정도 작업에 어떤 파이프라인으로 굴리세요?

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여기 애들이 그런 시야가 있을거 같나ㅎㅎ 요즘 참 별 말도안되는 것도 분리하긴하지 리깅 배우는데 얼마걸림? 리깅 뿐만이 아니지 자기 포지션 비하한다는 느낌들어서 크와앙 거리지말고 냉정히봐라 쉽게오른산은 쉽게 내려간다 갈수록 저질인력만 모이니 더나눠보지만 퀄리티 올라감?

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