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모델링 말고는 다른 기술들은 필요가 없지 않나요?


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현세대처럼 hmd를 이용한 vr이 아니라 소설이나 영화에서 나오는, 신경망을 연결해 5감을 느낄 수준의 vr이 나올 세대라면 모델링도 필요 없을듯.

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그냥 영상 산업과 가상현실 산업은 그냥 연관이 1도 없다고 보면 되나요?

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그래픽요소만 놓고 보자면 관련있죠. 작업자 입장에서는 플랫폼이 달라지긴 했지만 기본적인건 똑같으니까요.

근데 혹시나 주식투자가치가 있냐는 뉘앙스로 물어본거면 절대비추

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가상현실은 오히려 게임 쪽에 더 가까움. 오큘러스, 로블록스, 옴니버스, 스팀 VR 등, 전부 게임 분야에 더 연관되어 있음. 

Vfx는 아무리 잘 쳐줘도 버츄얼 프로덕션인데, 이건 촬영기법의 변화일 뿐, 가상현실과는 1도 연관 없음.

억지부려서 버츄얼 인플루언서를 vfx랑 연결 하더라도, 이 분야 선두는 대기업이고, vfx 회사에 외주 주는 하청 방식으로 진행 중.

 

Vfx와 메타버스는 1도 관련없음. 관련이 있다면 vfx 인원들로 돌리는게 정상인데, 어떤 이유로 따로 부서를 만들어 운영하는지 생각해보면 답 나옴.

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