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`완벽`에 다다른 모델링

`타이밍과 스페이싱 끝판왕` 애니메이션

`자유의 영혼` 리깅

`마야의 심장` 스크립트 mel

`입벌려 유체역학 들어간다!` 시뮬레이션~ 등등 너무 좋은데

정형화된 게임을 타파하기 위해선 이제 게임시장도 마야로 돌아서야한다고 생각을 하는 사람입니다.

분명히 그런 날이 올거라고 확신하고 있는데 왜 안올까요 ㅋㅋㅋ

그러다가 일본의 길티기어(xsi 프로그램으로 주력) 만든 회사하고 협업해서 만드는 네오플 보고 조금의 희망이 보이면서 어랏 조금 기형적인 게임개발환경이 생길려나하고 조금 걱정하는 마음도 생겼어요.

미래엔 어떡게 될까요~

 


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옛날에는 게임 만들때 마야를 썼음.. 오래된 3D 게임은 마야인 경우가 많았음.

지금은 3D게임은 MAX라는 공식이 생겼지만, 다시 마야로 돌아 갈것 같지는 않음......

모델링은 가벼운 툴로 라이트 하게 가고, 랜더는 언리얼로 가겠지.....

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반대가 될거야~

VFX 도 마야가 없어지는 날이 오는게 더 확실한거겠지.

내가 볼땐, 자넨, 지금 마야에 목슴걸기 보단

이 산업을 읽고, 어떻게 변해가고 있는지의 통찰력이 필요해 보여. 

어때? 이 충고 도움이 되고 안되고는 

자네 몫이야.

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국내에서는 네버 콘솔기반게임이나  마야로하지 온라인과 모바일이 주인  국내시장은 힘들다봄

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게임쪽 모델링은 후디니의 프로시쥬얼 모델링이 요즘 강세인 거 같더라구요.

굳이 마야쪽은.......

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맥스4년 마야4년 했지만 저는 사실 마야가 더 잘맞긴한데 바꾸는데 라이선스뿐만 아니라 직원들 교육시키고 해야하니까요 안바꿨으면 안바꿨지 쉽게 바뀌진 않을것 같아요 그 비용을 감당하면서 바꿀만한 회사가..

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일부 프로젝트만 해당하고 기존팀 맥스입니다

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기존껄 마야로 바꾸는 건 정말 현실성 없어서 어쩔수 없구...

그렇지만 일부 프로젝트에서 마야를 쓴다니!!!! :)

믿고 있었다구 마야! 너무나 기쁜 소식!

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원래 전체 변경으로 얘기됐던걸로 아는데....ㅠㅠ

일부팀이라고 해도 극히 일부팀이예요....ㅠ

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컷신 시네마틱 만드는 vp vt쪽은 친구가 다니고 있어서 몇년 전부터 마야 맥스 모션빌더 썻었는데 

상무가 건의해서 전직원 마야로 1년동안 순차적 교체하겠다 해서 그렇게 하고있는줄 알고 있었네요

직원들 반발이 심하다는 얘기는 들었었는데 결국 안하기로 한거군요 

요즘은 관심이 없어서 몰랐네요

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진행하고 있습니다 ㅎㅎ

조금씩 변경중..

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엔씨 그리고 2020 오토데스크 게임컨퍼런스에서 마야로 나오는건 보면...

이제 곧.. 마야의 시대가 온다!!

시대가 곧 언젠가....

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