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요새 취업준비 포폴 만들고있는데 여기저기 찾아보니까 다들 뭐 돈벌이도 알바에 비해 안되고 

 

월급도 뭐 맨날 밀리고

 

복지도 안좋고 그렇다는데

 

정말 그런가요...? 

 

그냥 궁금해서 여쭤봅니다요


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여기는 비판적인 내용밖에 없어요 알아서 잘 거를건 거르면서 들으세요

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제가 이 업계에 뭐 대단한 통찰이 있는것은 아니지만 경험해보니이렇게 생각해요.

보통 다들 업계에 발을 들이는건 단순히 3년 5년 할게 아니라 적어도 10년은 이 분야에서 일할생각으로 들어올텐데요. 이쪽 직업은 단순이 재미있어야만 하는건 부족해보이고 약간 오덕처럼 팔 수 있어야 5년 10년 근속할 수 있는거 같아요.

그 이유는 일이 많아서 야근이 잦아 집에서 취미활동 할 시간이 없어서도 있지만, 또 자기 분야를 파지 않으면 실력도 별로 늘지 않기에 몇년 버티다가 도태되어 정치로 먹고사는 불쌍한 신세가 되는거 같아요. 그래서 단순히 씨지가 재미있다. 이런거 하면서 돈벌면 좋을것 같다는 생각으로는 이 업계에서 버티기에는 부족한것 같고요, 진짜 덕심을 가지고 디테일하게 파는 취미처럼 씨지가 느껴진다면 충분히 도전해볼만 합니다. 

이상하거나 열악한 스튜디오가 너무나 많은건 사실이지만 그래도 더러 어느정도 틀을 갖춘곳들도 있다고 알고있어요. 그렇지만그런 몇 안되는 곳에서 근속하며 정착하려면 실력도 운도 따라줘야 합니다. 그러려면 '길게는' 5년 정도 열악한 대우를 받으면서도일 자체에 보람을 느끼고 즐거움을 느껴야 어느정도 정치질없이 정상적으로 살아남지 않을까 합니다.

물론 제가 다 아는바는 아니구요, 그냥 제 짧은 통찰로는 그렇게 느꼈습니다.

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와 이거 너무 잘 정리함.. 제가 느낀거랑 같네요

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제가 취준생으로 타임머신 타고 가면 고개도 안돌릴거에요

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버는사람들은 벌고 작품다운 작품하고 인정받습니다. 그런사람들 여기 글 잘 안씁니다. 무시하시고 하고싶은거 하세요.  재밌고 즐겁잖아요!! 돈때메 시작한거 아니잖아요  어느 직종이든 바닥과 하늘은 존재하죠. 여기 투덜 거리는 사람들도 아마 봤을껄요? 빛나는 재능과 노력으로 실력을 겸비해서 금전,명성으로 인정받는 사람들. 

평균이 처참할뿐이지..

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맞아요 여기 업계는 다 돈 안보고 오로지 흥미로 온거라서 딱히 신경은 안쓰는데 그래도 사람이라는게 돈이있어야 살아서 궁금해서 여쭤봤슴당 감사해요

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돈벌이가 알바에 비해 안된다는건 말도 안되는 소리구요..
월급 밀린다는 회사가 몇 있기는 한데 정상적인 회사는 문제 없습니다.
복지는.. 대기업이랑 비교해보면 없다고 보는게 맞아요..

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제가 fx작업자로 9년정도 일하고있는데 신입때 1년정도는 야근했었는데

그 이후는 야근한적은 없다고 말할정도로 아주 적습니다.

월급도 첫회사는 밀렸지만, 그 이후론 밀린적 한번도 없고 연봉협상도 다른파트에 비해 대우를 더 잘받았습니다.

월급 밀리는건 회사마다 케바케니 잘알아보시고 가세요.

야근관련은 본인 스스로 야근안하게끔 실력 쌓아서 해야할컷들 빨리 쳐내면 월급루팡짓도 할수있는게 fx입니다.

본인하기에 달린거 같습니다. 전 제가 일하는거 힘들다고 생각한적 한번도 없습니다. 다만 작업 응용력이 떨어지거나

손이 느린사람은 어느정도 고생은 하는거 같긴 하네요.

돈이야 어느정도 실력되고 시점되면 외주도 할수있고 방법은 많습니다. 

 

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현재 fx신입들 연봉 얼마 부터 시작하는지 여쭤봐도 될까요? 야근 1년 정도 밖에 안 하시고 그 이후는 정말 손꼽을 정도로만 야근 하셨나요? 야근 기준이 대략 어느 정도 근무한 시간까지를 야근 근무라고 하나요? 야근에 대한 시간 외 근무 수당은 당연히 받을 수 있는거죠? 임금체불 경험이 사회 초년시절에 잠깐 있으셨으면 그 이후는 계속 급여에 대한 걱정없이 안전라인으로 가셨나요? 그럼 연봉협상 할 기간 즈음 min300~500정도 임금인상이 가능할까요? 정치가 아주 심하다 들었는데 이러한 사내 근무환경은 없으셨나요? 10년 정도 일하셨는데 실례가 안된다면 연봉이 대략 어느 정도 이신지 라인만 살짝 여쭤 봐도 될까요? 작업 응용력에 손도 빠르신 분이면 실력 또한 넘사벽이신 분 같은데 헐리웃에서 스카웃 제의를 개인적으로 많이 받으셨는지 무척 궁금합니다. 좋은 회사에 있으시네요. 부럽습니다. 저 뿐만 아니라 fx작업 근무를 희망하시는 분들께 참고가 될 만한 상세한 답변 좀 부탁드립니다.

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전 연봉 2천부터 시작했는데 지금은 아마 더 많이 받을겁니다. 최소 2300~2600까진 무난하게 받지 않을까 싶네요.

야근은 정말 안합니다. 손가락으로 셀수있을정도입니다.  게임쪽은 야근에대한 수당 받을수있는곳도 있다 들었지만

애니,영상쪽은 기대 안하는게 마음편합니다.빨리 컷쳐버리고 칼퇴하는게 제일 좋습니다. 사회 초년에 있었고

이직하면서 급여에 대한 걱정은 전혀 없었습니다. 월급 밀리는 회사는 빨리 나가버리는게 정답입니다.

이러기위해서라도 필요한건 실력이겠죠? 어디든 갈수있는 자신감있음 월급밀리는 회사따위 그냥 나가버리면

그만입니다.  정치싸움은 경험하지 못했는데, 대부분 fx는 소규모기때문에 정치싸움에 휘말릴 일은 거의없습니다.

사내 정치이야기 많은데 그런게 있긴하나? 라고 느낄 정도였습니다.

다만 사람들이 좀많은 애니메이터,모델링,라이팅합성 같은쪽은 있는게 느껴졌습니다. 

연봉협상 300~500 가능합니다 .매년은 사실 무리입니다.  매년마다 그렇게 할수있다면 얼마나좋을까요 

3~5프로 올리기도 힘들고 동결도 있는곳이 이쪽 업계의 현실입니다.전 최저 60~최대 700 까지 올려봤네요.

자신의 대우가 맞지않다고 느낄때 이직해서 자신의 가치를 올리는것도 중요합니다.  

전 현재 연봉 4천중반에 외주로인한 수입이 평균적으로 2~5천 입니다. 편차가 큰것은 매년 같은양을 받진 않습니다.

연봉이 작다고 느낄수 있지만 최소한 주변 지인들에 비해선 많이 받는 편입니다. 

외주도 많이벌면 한달에 천만원이상 벌수도있고 없으면 0원이 될수도 있습니다. 다 회사다니면서 외주한것입니다.

이게 왜 가능하냐면 오래 일하고 작업 많이해봤다면 자신의 레퍼런스가 쌓이기 마련입니다. 그걸 변형하고

수정해서 다른외주에 사용하면 더 빨리 작업을 할수있습니다. 자신의 작업량이 많고 다양할수록 일을할때 유리한게

fx직종입니다. 아쉽게도 지인들 회사에서 스카웃제의가 온적은 있으나 헐리웃같은데서는 

한번도  온적이 없습니다. 냄새도 맡은적이 없네요. 헐리웃에서 저를 알리가 없죠. 해외쪽 꿈꾸신다면

저는 크게 도움못되겠네요. 

fx쪽 으로 일하고자 하시는분께 한가지 당부드리자면 스스로 해결할수있는 능력을 지금부터 키우시길 바랍니다.

잘하는 사람에게 물어서 바로 답 받는건 머리에 길게 오래가지 않습니다.

최대한 자신이 할수있는방법으로 다해보고 찾아보고 그러다 영 안되겠다 싶을때 물어보세요.

이 방법으로 공부하시고 작업하면 크게 실력향상을 할수 있습니다. 언젠가 듣도보도 못한, 누구도 하지않아

레퍼런스조차 없는 fx할때가 분명히 옵니다. 그때 도움이 될것입니다. 작업에 막힐때 자신이 할수있는 방법을

끈질기게 찾을때 저는 거기서 응용력을 자연스레 배운다고 저는 생각합니다. 삽질을 계속 해보는 대가랄까요

답변이 참고가 됬으면 좋겠네요. 건승하시길 바랍니다.

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장문의 답변 쓰시느라 수고 많으셨습니다. 님의 글에 저 뿐만 아니라 fx작업 하고자 하는 많은 분들이 도움이 되실 듯 합니다. 들은 바 읽은 바, 님이 다니시는 그런 회사가 존재한다는 것이 믿기지가 않네요. 회사를 잘 선택해야 겠다는 생각이 많이 듭니다. 참고 될 만한 많은 정보 상세히 알려주셔서 감사합니다. 님 역시 건승하시길 바랍니다.

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fx를 경험해본 사람이라면 스스로 해결할 능력을 미리 기르라는 말씀이 무슨 말인지 알 것 같습니다. 좋은 말씀 감사합니다. 제가 취업은 처음이라 잘 모르는데 혹시 이 사이트 같은 곳에서 구직공고에 지원해서 들어가신 건가요? 아니면 원하는 회사에 포폴 넣고 취업하신건지 궁금합니다. 신입 fx 포폴은 어느정도 수준인지도 궁금하네요. 너무 많은걸 질문드렸지만 물어볼 사람이 없어서 여쭤봅니다 감사합니다.

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단편 애니메이션을 만든다던지 하는 그런 경험이 있으면 도움이 많이됩니다. 저같은 경우는 졸업작품으로 3d단편

애니를 만들었는데  학생시절 그 작업했던게 크게 도움이 되었습니다. 구인구직은 이사이트나 씨지랜드 등 구인공고

올라오면 무조건 다 내 봤었습니다. 신입 포폴은 개인적으론 유트브나 비메오등에서 강좌보고 많이 공부하실텐데

그 영상 그대로 따라하는 포폴은 별로인거같습니다.그걸 기반으로 색다른 자기만의 fx를 만드는게 중요하다고 생각합니다. 무료 모델링 자료는 인터넷에 찾아보면 많을테니 적극 활용해서 fx를 돋보이게 만들어보세요. 

예를들어 탱크모델링에서 미사일이 나간다 던지 거기에따른 폭발 반응이라던지, 건물이 부서진다던지

 다양하게 연구해보세요.

불,물,파괴,폭발,파티클 로 할수있는 fx를 만들어서 다양하게 해보면 취업에 크게 문제 없을거같습니다.

퀄리티는 개개인마다 차이가 있지만, 본인이 가고자 하는 쪽,영상이든 광고든 애니메이션이든 영상을 찾아보세요.

그거만큼 최대한 비슷하게 만들수 있음됩니다.

제 기준에서 좋은 신입은 복잡하고 어려운건 제외하더래도 먼지,폭발,파티클 같은 평균적인 이펙트는  

씬에 바로 적용할수있게 만들수있겠다 싶은 정도면 됩니다.

 

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정성있는 답변 정말 감사합니다 ^^ 열심히 해야겠습니다 화이팅 하세욧!!

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이런 생각을 한번이라도 한사람은 10년을 해도 cg로 빛을 못볼게 분명하다

진짜 공장가라 그게 너한테 더 이득이다

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똥은 10년을 닦아도 똥 입니다~

Cg똥을 10년이나 주물럭 거려봐야 똥 입니다.

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씨지업계에 뛰어든 사람들 중 꿈이 없었던 사람들이 있었을까요... 그런사람들이 아주 옥수수 털리듯 버티다 버티다 못버텨 대다수가 나가고 남은 사람들만 먹고 살만하다 말할 수 있는거겠죠. 저는 애니메이터인데 임금체불 못버텨서 튕겨져 나왔습니다. 이 업계에 오래 남은사람들은 임금박봉인것도 참고 밀리는것도 참고 야근도 참고 그러면서도 자기계발까지 하셨던 분들이라고 생각해요. 초인적인 정신력이나 실력을 가지고 있는건 정말 대단하다고 생각하지만, 보통사람에게 그런걸 요구하는 업계가 과연 좋은업계일지는 의문이네요. 해외쪽은 어떤지 모르겠습니다. 부디 윗댓처럼 크게 고생하지 마시고 실력도 팍팍 늘 수 있는 좋은 회사 찾으시길 바래요.

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나도 이제 고인물이구나 싶은 CG인으로 감히 몇 마디 적어보자면..

 

대기업에 비하면 뭐든게 다 부족해요.

그 기준에 맞추려면... 솔직히 이 곳은 안맞아요.

 

공장도 대기업 공장이랑 영세한 공장은 처우가 달라요.

여기도 영세한 곳이랑 그나마 규모가 있는 곳이랑 차이가 있고요.

 

제 의견은

하고 싶은 걸 해야 합니다.

 

돈을 떠나서 일할 때 쾌감 같은게 있어요.

보통은 한숨을 많이 쉬지만요.

그 한숨 또한 쾌감을 위한 과정이죠.

 

저는 이 일이 재밌어요.

신입 때는 죽을 것 같았지만...

지금은 좋아요.

 

모두가 저 같지는 않아요.

 

글쓴분의 가치관에 맞는 좋은 선택 하시길요.

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노력대비 얻는게 적습니다. 그리고 시작전 많은 여건을 생각하셔야 합니다.  그만두면 이사람 저사람 다 알게될 정도로 시장이 정말 좁습니다. 그리고 뛰어난 회사가 없습니다. 비록 지금은 힘들어도 다른분야처럼 복지좋은 회사를 목표로 일하는게 불가능합니다. cg회사는 어딜가나 똑같기 때문입니다. 그회사의 팀장급 사람들을 보면 나의 미래가 보인다죠. 그분들도 매일 야근합니다.  신입보다 더 많이 합니다. 똑같은 노력을 하고 10년후 얻는 복지, cg랑 타직업 차원이 다릅니다. cg업은 10년까지 버티는것 자체가 힘듭니다. 잘생각하시고 모든걸 감수할 수 있다면 그때 시작하시는게 좋습니다.

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fx도 영화냐 포스트냐 에니메이션회사냐에 따라 다르다고 봅니다.

최소한 에니메이션 회사는 피하셈

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