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들어본 사람?


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그건 모르겠구요

 

Bump / normal 처럼 흑백으로 표현하는 범프방식과 rgb색값을 xyz로 사용하는 노말방식이 있듯이

 

dis맵도 흑백으로 사용하는 디스와 rgb 값으로 표현된 디스가 있긴하도라구요~ 구글링하다가 봤어요~ 

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건물 같은거 만드시나 보죠?

nomal 하고 dis는 완전 다른 form인데 그게 가능할까요?.

Shade에서만 보여지는 건데. 하기사 그냥 이미지에서 Normal을 만들기도 하는데..

뭔들 안되겠습니까? 그렇치만 정확도는 떨어 지겠죠. 

 

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혹시 rgb 채널에 마이크롣 볼륨 질감 디스맵들 넣구서 파는 texturexyz  말씀하신건가..그거말구요

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벡터 디스플레이스먼트 검색해보세요. 일반 흑백 이미지의 디스맵이 지오메트리 변형이 없는 범프맵의 상위 호환이라면 벡터 디스플레이스먼트 맵은 노멀맵의 상위 호환이라고 보면 됩니다.

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백터디스맵이 작동원리가 노말맵이랑비슷한건알겠는데

테스트해봐도 서치해봐도

그런 노말을 이용해서 디스맵을 흉내낼순있지만 퀄리티가 차이가 날수밖에없나봐요.

제가 잘못들었거나 말한사람이 잘못말한거가나

기술이있는데 아직 안풀렸거나 하겟네요..

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