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fumefx 3d max

phoenix fd

ThinkBox Krakatoa

cebas thinkingParticles 

 

맥스에서는 이정도로 집약되던데  이 툴 장단점좀 알려주실수 있나요


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직접찾아보세요. 구글에 10분만 쳐도 대략감오실텐데. 특히 fx는혼자서 많이 알아보고 하셔야할텐데 이 뭐 떠먹여달라는 것도 아니고. 그리고 나열하신 툴들은 볼륨 파티클 알비디등등 쓰임새가 너무 다른것들입니다. 차라리 볼륨계열 플러그인 비교해주세요 하면 경험이라도 말해드리겠네요.

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볼륨쪽은 어떤 툴이 좋고 편하다

리기드쪽은 어떤쪽이좋다

워터 시뮬은 어떤쪽이 좋다

이런식으로요

 

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이게 잘난척인가요? 님 질문보세요. 그럼 구체적으로 질문을 하던지. 플러그인종류 나열해놓고 장단점 알려주세요. 이러면 누가 하나씩 설명해줄까요?

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핑프라던가..? 그거 아니고 핑거..네

아주 질문도 갑질이네..

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맥스는 제 주툴이 아니라 대략적인 부분에서만 말씀드릴께요. 볼륨은 퓸을 많이 사용합니다. 물시뮬이나 볼륨같은 경우엔 아직 피닉스를 사용하는 회사는 잘 못보았습니다. 보통 서드파티경우 리얼플로우를 그나마 많이 사용했습니다. 띵파같은 경우는 여러상황에서 많이 쓰지만 보통 파티클의 응용이나 rbd등과 같은 경우에 대표적으로 많이 사용합니다. 근래에 띵파에도 워터솔버가 들어와서 많이 응용합니다.

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제가 솔직히 10시간동안 구글링 하다보니 정신이 빡치다  보니

말실수를 했네요

다음부터는 좀 정신줄좀 잡고 글 써야 겠네요

감사합니다

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체험판이라도 받아서 한번씩 만져보세요. 다른사람들이 아무리 좋다고 해도 자신에게 맞는툴이 있더라구요. 너무 빡쳐하지마시고. 솔직히 일하다보면 멘탈털릴때가 많은데 그때마다 빡쳐하다보면 못버팁니다. 힘내시고 좋은결과있길 바랄께요

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예 감사합니다

근데  결국 최종은 후디니로 가야겠죠?

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네 어찌어찌하다보면 결국 후디니로 오게됩니다. 저도 그랬구요.

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바쁘실텐데 상세한 답변 너무 감사합니다

하시는일 잘 되시구 건강하세요~~

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4년차 맥스 FX 하는 사람입니다. 혼자 연구하고 공부하면서 느낀것을 말씀 드리겠습니다.

볼륨 - 일단 피닉스는 퓸에비해 퀄리티가 안나옵니다. 다만 제어나 옵션수는 피닉스가 더 많아서 경우의 수는 피닉스가 더 많습니다. 퓸도 이펙터나 스크립트짜서 해결할수도 있지만 어렵다는점... 그래서 띵파를 이미터로 이용해서 자주 사용합니다. 퓸이 크라카토아, 스토크랑 사용하기도 좋구요

유체 - 유체는 피닉스나 리얼플로우인데 보통 리얼플로우 쓰신다고 보시면 됩니다. 띵파에도 플루이드가 있는데 아직 쓸만한 퀄리티는 아닙니다. 이번에 플루이드가 맥스 2018 부터 들어와서 연구해볼 필요는 있는듯 합니다. 참고로 해외 스튜디오에서 나이아드를 쓰는 경우도 있습니다. ThinkBox의 마그마 플로우나 스토크, 크라카토아를 이용해서 포말이나 버블채널을 만들어 합성하면 꾀 퀄리티 잘 나옵니다.

리지드 - 띵파아니면 이번에 나온 TY Flow 둘 중 하나인데 빠르고 접근성 쉬운 건 TY가 우세합니다. 다만 TY는 빌드업의 한계가 있으며 띵파는 파면팔수록 퀄리티는 상승합니다. 맥스의 최고 관문인 띵파를 저도 계속 보는중인데 정말 방대하고 어렵습니다.. 다른말론 띵파로 볼륨,유체빼고(어드정도 가능하지만) 못만드는건 없다고 봅니다.

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정말 경험에서 우런나온 좋은글 너무 감사합니다

덕분에  헛지거리 시간 많이 단축된거 같습니다

감사감사합니다~

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오 좋은 동영상이네요

지금 쭉보고 있습니다

감사합니다~

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3년차 맥스 FX하는 사람입니다.  혼자 연구하고 공부하면서 느낀것을 말씀 드리겠습니다.

FumeFX  

연기나 불은 이 친구가 꽤 좋습니다. PheonixFD는 잠깐 다뤄봤는데 fume 다룰줄 알면 공부하는데 어렵진 않지만 전  fume의 노예니까요 ^ㅡ^

Phoenix FD

공부하기 어렵지 않고, 맥스 플러그인이 대부분 직관적인데 이 친구도 직관적인편임.  보통 맥스 이펙터는 Realflow를 사용하는데,  광고정도의 물은 피닉스도 쓸만하더라구요. 근데 스케일 큰 규모는 그냥 Realflow 추천합니다. 

Krakatoa

마법이나, 파티클 관련된 FX할때 정말 효자입니다.  thinkbox 의 플러그인은 하나같이 주옥같죠. 그 중 가장 장남,장녀정도 되겠네요.  krakatoa 는 렌더 시간이 정말 빠릅니다. fume하고 시너지도 굿

ThinkingParticles

TP는 제 기준에서 Max 플러그인중 가장 좋은 플러그인이라고 생각해요. RBD에 정말 좋은 툴이죠. 배우는게 쉽진 않지만 제 개인적인 기준에선 max로 이펙트 할꺼면 공부하는걸 추천합니다.  얘는 Rayfire라는 플러그인이랑 쿵짝이 잘맞아요.   TP는 물은 실무에서 쓰기에 아직까지 부족하지 않나 싶네요.

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경험에서 나온 글 나무너무 좋고 감사합니다

머리속이 정리되는 느낌적인 느낌입니다

다시한번 감사합니다

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Fumefx   맥스의 대표적인 플루이드플럭인입니다.  시물레이션시간이빠르고 vdb로넘길때도 제일깔끔하게 넘어가며. 에러가적습니다.마법이팩트등은  거의독보적으로 이플럭인을써야합니다.

Phoenixfd 저희는  라지스케일의 스모크나 불같은경우 퓸보다는  피닉스를선호합니다. 다만 피닉스는  리시물레이션을 안해주면 복셀그리드들이 그대로나오는경우가있어서 좀애매하긴해요  대신  리얼한 볼륨은  피닉스가 더좋아보입니다.  다만.에러가좀있고. 캐싱파일이 8기가가넘어가면  랜더가안되는버그.vbd모양이틀리게나온다거나.등등  자잘한버그들이좀있습니다. 물도 생각보단잘나오고 사용자체가어렵진않습니다.

 

Krakatoa 독보적인 파티클랜더 프로그램입니다. 1~2억 파티클랜더할때 이거어니면 사용하기힘듭니다.그리고 마그마플로우라는  파티클전용 쉐이더가있어서 상당히 좋은 프로시쥬얼쉐이딩이가능합니다. 전에는 prt파티클뻥튀기를  크라카토아로햇지만.. 지금은 tyflow로 쉽게뻥튀기가가능해서굳이사용하지않는기능이되버렷습니다.

 

Tp 독보적인 파티클 프로그램입니다. Rbd.cloth.flow.등등이가능하며노드방식과 레이어방식의  혼합으로 사용합니다.

블랙박스라고  미리짜놓은 노드들을 플럭인 방식으로사용도가능하며.여러 상용블랙박스들이 있어서 추가구매시  쉽게rbd등의 작업을할수있기도합니다. 다만  gain이팩트는 하기힘들며 캐싱에러가많고  레이어정리를 안할경우  나중에 헬팟이되가는 레이어와 노드를 볼스있습니다. 스캔라인 들어가려면  필수적으로 해야합니다 .

그외 요세핫한 tyflow나storm등등도있습니다.

 

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와  풍부한 경험나온 글 너무 감사합니다

정리를 잘해주셔서 너무 감사합니다~

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