CG인의 자유게시판입니다.
작업에 관련된 내용은 해당 파트별 톡 게시판을 이용해주세요. 안그럼 보쌈 당할 수도 있습니다. ^^

저는 게임 fx 이펙트 쪽을 방향으로 공부 중 인 학생입니다.

저는 한국에서 2년정도 경력을 쌓고 일본취업을 해보고자 생각하고 있었습니다.

그래서 초반에 max를 해야할지, 마야를 해야할지 고민이 있었지만 지금 현업에 계신 분들이 

마야를 배워 한국에서 영상cg vfx 쪽에 경력을 쌓고 일본에 경력직으로 취업하라는 조언을 받았습니다. 

지금 언리얼로 게임 이펙트 쪽 포폴을 준비하고 있었는데 

한국에서 신입으로 영상업계로 취직하기 위한 포폴을 따로 만들어야 할 것 같은데 

1. 그럼 지금 하고 있는 게임 이펙트쪽 포폴은 취업 후 짬내서 하는게 맞겠죠? 

2. 그리고 한국에서 영상으로 2년 경력이 일본 게임 이펙터 경력직으로 취업할때 인정이 될까요? 

조언주신걸 듣고 무작정 공부를 시작했는데 생각해보니 아무리 해외라도 영상경력인데 게임경력으로 인정이 안될 거 같아서요...  

3. 아 그리고 마야,언리얼로도 한국에서 게임이펙터로 취업이 가능할까요?? 

한국에서는 취업을 하기위해서는 맥스랑 유니티를 해야한다고 들어서요... 


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게임쪽과 영상쪽은 많이 다릅니다.

영상쪽을 목표로 하신다면 후디니를 하셔야하고요...

게임쪽이면 언리얼이던가...유니티등 엔진내의 이펙트 툴을 다루셔야 합니다.

영상쪽과 게임쪽 이펙트가 말은 비슷하지만 작업방식은 많이 다르구요.

게임을 하실거면 그냥 처음 부터 게임쪽으로 하시는게 좋을 듯합니다.

 

 

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게임 하고싶은데 마야 맥스를 왜해요 언리얼이나해 

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