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언리얼 엔진 5 데모

조회 수 619 추천 수 5 2020-05-14 13:13:02
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우워~~ 쩌네요. 8K 텍스쳐에 저런 폴리곤이 리얼타임이라니..

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와 이게 말이되나 라고 싶을정도네요. 노말없는 올 지오메트리라니...
솔직히 보고서도 믿기지가 않네요;;

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저정도 데이터와 그래픽이 PS5에서 처리된다니 어마무시 하네요... 실시간 렌더링이 언젠가는 기존 렌더러를 대체할 날이 올까요?

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2012년 전에도 GDC에서 밀리온 Polygon을 구현하는 걸 본적이 있었는데.

그때 만 해도 보통 PC에서는 돌아가지 않았는데.

뭐 그리 놀랄 일은 아닌거 같습니다. 요즘은 그래픽카드가 좋아 젔습니다.

PS5가 저의 Workstation보다 한.. 두배는 좋내요.

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플스로 렌더팜을 구성하는 사례도 있었으니 뭐 말 다했죠. 대단해요.

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게임엔진이 하이엔드 영상제작 프로세스에 활용될 수 있다고들 하지만 진짜 써보면 답답한게 많더군요. Unity도 AOV뽑힌다는데 해보면 뷰티 이외의 AOV에는 AA도 안먹어서 패스로 사용을 못하겠더군요. 언리얼은 VFX 후반작업에소 요구하는 AOV가 잘뽑히는지 궁금하네요.

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어떤 PC로 했는지 궁굼 하내요..아무래도 보통의 Workstation 은 아닐듣 합니다.

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하드디스크가 중요한걸로 알고있습니다. 엄청난 수의 지오메트리라고 하는데 m2ssd 쓰기속도가 5000mb/s가 넘어야 한다고 합니다. ps5에 탑재된 하드가 pc포함 현존 하드디스크 속도로는 최고라고 알고있습니다. 그래픽 카드는 2070 슈퍼 보다 약간 좋은 성능이라고 합니다. 하드웨어 성능은 일반적인 고사양급이라고 보면 되는데 기술적인 알고리즘과 하드디스크 속도의 차이에서 나오는걸로 알고있습니다. 쓰기속도가 저정도 나오는 ssd는 최근에 나오는걸로 보여지는데 언리얼5가 나오면 테스트해보고 싶네요. 

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이정도면 솔직히 합성도 필요없이 씬에서 다 수정하고 바로 뽑아버리면 끝일테니... 라이팅, 렌더링 파트쪽은 슬슬 준비를 해야하겠네요

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