CG인의 자유게시판입니다.
작업에 관련된 내용은 해당 파트별 톡 게시판을 이용해주세요. 안그럼 보쌈 당할 수도 있습니다. ^^

https://cglink.com/index.php?mid=fclife&document_srl=1748921&rnd=1752010#comment_1752010

해외생활게시판에서 대화중 떠오른 생각인데 각 스튜디오에서 개발되어 공개/판매되는 툴들이 뭐가 있을까요? 제가 생각나는거 일단 적어보면...

픽사 - 렌더맨, USD

ILM - EXR, Material X

Sony - Alembic(ABC), Arnold, Katana

Digital Domain - Nuke

DreamWorks - VDB

Weta - Massive

댓글로 아시는 정보 나눠주세요 ㅎㅎ

 

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소니 단독으로 진행한 것은 아니지만, 구글과 소니가 같이 만들어낸 OPENCUE도 있죠..!

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오 렌더팜 관리툴인가요? 저도 한 때(2002년경) 비슷한 거 개발을...

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추가하자면,

리듬앤휴즈 - 부두(리깅 및 테크애님), 크롬, 아이스(유사누크)

디지탈도메인-스톰렌더러

소니-오에스엘(세이딩언어)

웨타-시넵스(플루이드소프트웨어, 나야드코드)

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누크랑 비슷해요. 노드베이스 합성툴 

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아, 그럼 크롬도 합성툴, 아이스도 합성툴?

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렌더러까지 추가하자면, 

디지탈도메인-레이스
리듬앤휴즈-큐비즈

소니-큐였죠? 오픈했으니 오픈큐

 

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아니 그냥 자체개발툴 말고, 오픈/판매된 것들요 ㅎㅎ

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아~ 판매, 그런데 USD가 라이센스 비용 지불하나요?

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이외에도

OpenColorIO - Sony

OpenTimelineIO - Pixar 도 있네요.

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제가 예전에 켈리에서 GDC라는 게임 컨퍼런스에 간적이 있었는데. 거기에서 한국에서 오신...

서울 강남에 있는 닌텐도 게임을 만드는 회사 팀장쯤 되는거 같더 라구요.

그분 말씀이 생각나내요. "Tool은 왜! 개발한느냐, 사오면되는데".

이말을 듣고 참 답답했습니다.

아이티 강국이라는 한국에서도 좋은 Toll좀 나왔으면 하는 저의 바램입니다.

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펄어비스는 훌륭한 자체 게임엔진을 개발해서 쓰고 있는 것 같아요.

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그러내요...이런 좋은 회사가 있었군요...

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