프리, 메인, 포스트로 분류하기 애매한 CG 작업에 관한 여러가지를 얘기해봅니다. ^^

상담좀해주세요..

여러가지톡 조회 수 908 추천 수 0 2018-12-06 01:40:46

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진행중인 작업물인데요 영상으로 작업중입니다 처음에 시작할때 무작정 애니메이션 하나만들어보자고 생각하고 컨셉아트작업후 진행 했습니다 라바라는애니메이션이 좋아서 비슷한느낌으로 잡고 작업했어요 문제는 파트를생각하고 만들지 않았기때문인데요 ... 애니메이션 회사면 이런느낌어떨까요.. ? 라이팅파트도 생각하고있긴한데.. 독학하면서 하다보니까 중구난방으로된느낌도 있는것같아서 마음이 심란합니다 .... 파트안가리고 이것저것 다공부했었습니다 ... 프로그램은 지브러쉬 마야 서브스텐스페인터 사용했습니다 들어보면 창작은 별로안좋은 선택이라고들하시는걸 간간히봤는데 이런정보없이 시작하게되었고 혼자하다보니까 너무힘들어서 실무쪽계신분들에게 여쭤보고싶어요 이런느낌어떻고 포폴로 나오면 어떤상태인겁니까 ?? 요즘 결정하게된파트가 라이팅쪽이긴한데 어떨까요 ?....  핸드폰으로보니 색감이 엄청 진하고쌔게 나왔네요.. 참고하고해서 평가부탁드립니다 .. 아그리고 포폴 꼭영상이여야할까요 ? ..


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어떻게요 ㅠ??공고들보면  대부분 0명이던데 그냥지원하면되는건가요??

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포폴로 어떤쪽으로 가는게 좋을까요라는 질문보다.. 작업하시면서 어떤쪽이 가장 재밋었냐가 중요할듯해요.

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맞는 말씀이세요 ㅠㅠ 재미있는건 다재미있긴했지만 일단 한가지 정하고해야겠어요 ... 조언감사합니다 ㅠㅠ

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효과적인 포플을 만들기 위해선 릴에 샷브레이크 다운을 넣는것을 추천합니다.

샷브레이크 다운이란 장면마다 망고님이 이 장면에서 어떤 파트를 맡았다는 정보를 자막으로 삽입해서 회사에서 망고님의 데모릴을 볼때 무엇을 집중해서 봐야 하는지 알려주는 것입니다. 모델링이면 모델링 라이팅이면 라이팅. 확실히 자신의 스킬을 강조 할 수 있는 데모릴에 도전해보세요. 너무 많은것을 데모릴에 넣지 마세요. 회사에서는 지원자의 데모릴을 보는데 5분 넘게 시간을 쓰지 않습니다. 행운을 빌어요

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저혹시 궁금한점이하나있는데 애니메이션회사쪽도 누크는 필수인가요??

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라이팅이나 컴포지팅을 하신다면 필수적인 스킬셋입니다.

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