오토리깅 툴인 #AS5 (어드벤스드 스켈레톤 5)를 사용해 리깅을 할 때 여러가지 에러로 어려움을 겪는 분들이 많이 있습니다.

특히 페이셜 리깅을 할 때 여러 문제에 부딛히게 되는데 어떤 이유인지 사례를 통해 알아봅니다.

 

아래 사례는 #청강대 #애니메이션 스쿨에서 학기작으로 진행하는 프로젝트에서 문제에 부딛힌 학생으로 부터 받은 질문에 답변한 내용입니다.

이 리뷰는 아직 진행중입니다만, 이런것만 정리되어도 Build가 어느 정도는 매끄럽게 진행될 것 같아서 일단 공유합니다.
(그리고 뭐가 안되요~. 할 때 알고보면 같은 문제가 반복되는 듯해서 공유합니다.)

 

참고가 되시길~.
 

case01_001.png

무심코 왼쪽~~.
사실 문제가 없을 수도 없지만 매순간 무심하지 맙시다. 그게 뭐든...

결과도 무심해지는 경우가 있습니다.

 

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이 턱수염 부분은 예상되는 해법인데 실제로 한번 해봐야할듯..

 

case01_004.png

* 이거 무심코 넘어가는 경우가 많습니다 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

'Model Clean' 기능을 사용하면 일괄 정리해줍니다.

 

case01_005.png

아무리 바빠도 네이밍 좀 해줍시다. 제발...

 

 

 

 

case01_006.png

 

case01_007.png

History 삭제, Freez Transformations는 기본입니다.

 

 

case01_008.png

몸통은 아니지만 페이셜 오토리깅은 모델이 완전무결 해야합니다.

특히 반드시 완벽한 대칭이어야하는데 Auto Rigging을 해주는 대신 비대칭인 얼굴을 할 수 없다는 아쉬움이..

 

뭐든 어떻게든 자동으로 될꺼라는 기대는 하면 안됩니다.

뭐든 자동이 되려면 인공지능이 도입되어야하지 않을까 싶습니다.
그때가 되면 이걸 배우고 있을 필요가 없어집니다.

ㅋㅋ

(근데 그런 때가 점점 다가오고 있습니다. 느껴지죠?^^)

 

 

 

#오토리깅 #캐릭터리깅 #Advanced_Skeleton

 


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무심함과 꼼꼼함의 사이에 천국과 지옥의 갈림길이 있을지 모릅니다. ㅋㅋ

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좋은 글 감사합니다. 공부가 많이 됐어요!

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