안녕하세요.

바퀴나 프로펠라 같은 오브젝트를 SkinCluster 디폼으로 묶어서 빠른 회전을 시킬때,

그걸 캐쉬로 뽑으면 소수점 프레임에서 오브젝트의 사이즈가 줄었다 커졌다 하는 현상을 볼 수 있는데요.

추측하기론 소수점 프레임에서는 버텍스의 움직임이 원형을 그리지 않고 직선으로 움직이기 때문인 것 같은데요.
그건 캐쉬 기록할때 정수 프레임의 버텍스 위치만 기록되는 것 때문인 것 같고..

캐쉬를 뽑기전 소수점 프레임에선 정상으로 보이는 건 이끄는 뼈대나 컨트롤를 마야 자체가 파악할 수 있기에 그걸 기준으로 보간계산해서 그런 것 때문은 아닌지요?

디폼을 사용해 꼭 캐쉬로 뽑으려 할때 이런 문제를 해결 할 수 있는 방법이 있나요?  뽑는 걸 소수점 단위 프레임으로 뽑는 것 말구요.

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