합성, 로토스코핑, 매치무브, 색보정, 편집, Nuke

블리자드 같은 게임 시네마틱을 만들고 싶습니다. 그래서 찾아보니 "컴포지터"이라는 직업이 매우 매력적이더군요 그래서 게임 시네마틱/ 3d 애니메이션 컴포지터에 대해 궁금한점 남깁니다. (~카더라 썰을 많이 들어서 그것 토대로 적어봅니다)

1. 게임 시네마틱/ 3d 애니메이션 컴포지터가 될려면 어떤 공부를 해야하나요?

2.블리자드의 경우 직명이 '3d compositor'가 아니라 'lighting/compositing' 이더군요. 둘이 다른가요? 아님 원래 '3d' compositor 자체가 'lighting'까지 같이하는 직업인가요?

3. 영화쪽에선 NUKE나 실루엣을 쓰는걸로 알고 있는데 3d 애니메이션 컴포지터도 NUKE나 실루엣를 쓰나요? 아니면 MAYA 안에서 컴포지팅을 하나요?

4. 우리나라에서 cg 회사중 게임 시네마틱 혹은 3d 애니메이션을 특별히 많이 만드는 혹은 유명한 회사가 있나요?

5.신입초봉이 얼마정도 되나요? 저는 대략 200 초반이라고 들었습니다.

6. 2D 컴포지터는 야근이 밥먹듯이 하고 전체적으로 그냥 하드코어 하다고 들었는데 3d도 똑같나요? 아 참고로 전 힘들어도 상관없습니다 그냥 환경이 어떤지가 궁금한겁니다. 

7.3d 컴포지터의 전망이 제일 궁금합니다. 듣기로는 해외기준 게임시장이 매년 대략 10배씩 커지고 있어서 그만큼 수요가 엄청 늘어나는데 컴포지터는 사람이 없어 항상 부족하다고 들었습니다. 이게 맞는 말인가요? 만약에 그렇다고 한들 한국시장 기준으론 어떤가요?

이상입니다. 


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컴포지터를 하실려면 영화나 cf 합성을 하시길 바랍니다. 컴퓨터 성능이 허접했던 시절에는 합성이 간절했었는데 요즘은 시스템이 워낙 좋아져 필요성이 많이 떨어진 상태입니다.

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