VFX, 후디니, Particle, Dynamics, Simulation, RealFlow, Bifrost, FumeFX - #튜토리얼, #레퍼런스, #breakdown

FX쪽에서 후디니 베이스로 누크 사용이 가능하면 우대사항에 기재되어있던데,

컴프쪽에서는 누크 베이스로 후디니 사용이 가능하면 우대사항은 없나요?

각각의 파이프라인의 연계성을 알고싶습니다.


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comp팀에서 후디니를 직접 만지는 일이 없어서 그렇습니다.

합성팀이나 라이팅팀은 FX팀으로부터 데이터를 받는 쪽입니다.
합성이나 라이팅팀에게 FX(후디니)씬을 열어서 직접 고쳐 쓰거나 하는 경우는 없고 요청을 하게 됩니다.

라이팅 툴을 후디니로 가지 않는한 라이팅팀에게 후디니 사용능력을 요구하지 않는것도 마찬가지입니다.

반면, 데이터를 주는 쪽인 FX팀은 만들어진 FX를 캐시로 라이팅팀에 넘겨주는게 보통이겠지만 렌더링을 해서 렌더링 시퀀스를 넘겨줄 수도있습니다. 후자의 경우에는 그 Look이 어떻게 나올지 라이팅을 가져와서 렌더링하고 그게 어느정도 잘 어울리는지 가합성이라도 해봐야 하기 때문에 Nuke를 사용할 필요가 있는거죠.

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