VFX, 후디니, Particle, Dynamics, Simulation, RealFlow, Bifrost, FumeFX - #튜토리얼, #레퍼런스, #breakdown

제가 개인적으로 작업하고 있는것이있는데.....  마야에서 작업했거등요......... 이제 막 후디니를 알게 되서 배우는 중인데......

 

 지금한게 애니랑 캐릭터에텍스쳐 그리고 카메라 살짝 트레킹 줬는데 후디니에서 구동이 되는지   마야 2016이구요. 

 

 카메라랑 애니랑 구동이 될런지 ......... 암튼........... 

 

 

 알려주시면 감사합니다. 


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보통 Maya에서 작업된 Polygon 오브젝트와 카메라의 움직임을 Alembic Cache같은 캐시로 뽑아서 Houdini 같은 시뮬레이션을 위한 툴로 가져가서 FX 작업하고 FX만 다시 캐시로 뽑아서 Maya로 가져오는 방식으로 작업합니다.

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알렘빅을 주로 쓰고요. 문제가 있어서 안되면 fbx쓰고요.

쉐이딩은 안넘어가요... 알렘빅은 카메라와 캐릭터 애니메이션 이상 없이 잘 들어가요.

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