VFX, 후디니, Particle, Dynamics, Simulation, RealFlow, Bifrost, FumeFX - #튜토리얼, #레퍼런스, #breakdown

https://youtu.be/JL6SD7_wOdk

 

참다한.jpg

사진 처럼 오브젝트가 특정부분에서부터 파티클이 되가며 서서히 사라지는 효과를 만들어 보고있는데요

 

파티클이 되도록 만들수는 있는데 사진같이 정말 자연스럽게 가루가 되는듯한 느낌은 도저히 못따라 하겠더라고요

 

제가 아직 신입이라서 연습삼아 해보고 있는데 

 

제 선에서 해볼수 있는건 일단 해봤는데(fumefx follow같은??;) 도저히 모양이 자연스럽게 안나오더라고요 ..

 

 

어지간하면 혼자 찾아서 테스트해보고 해결할텐데 며칠째 진전이 없어 여기에 글을 올려봤습니다

 

읽어주셔서 감사합니다!

 

혹시 몰라서 영상링크도 같이 걸어놨습니다!!


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재미있는 작업을 하고 계시는군요.
뭘 하고 싶으신 것인지는 명쾌한데 어떤 부분이 막힌다는 것인지 좀 모호하네요.

fumeFX를 사용해서 하고 계시다는거죠? 현재 어떤 상태인지 궁금하네요.

Fume은 몰라도 혹시 의견을 드릴 수있는게 있을지도... ^^:

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variation 을 위해 맵과 Wind Force를 적절히 잘 쓰면 될거같아요.  

fume follow 이야기를 하신거 보니, max 쓰시는거 같은데

particle 과 fume 연기, 거기에 krakatoa 도 쓰면 조금 더 이쁘지 않을까 싶네요.

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저건 마야파티클이고요.. 맥스로 하실거면 블랙&화이트 노이즈 마스크 맵에 퓸을 이용하여 화이트부분에만 이미팅 되도록 시뮬레이션 하고 그 퓸데이터에 pflow - fumeFX Follow 달아주시고 파티클 뽑아내시면 될거같은데 아마 레이어 여러게 뽑아서 합성해주셔야 할거 같습니다. 크라카토아로 파티션 10배정도 양늘려서 고운입자용이랑 트윙클용 반짝이는 파티클 입자 레이어, fumeFX 연기 레이어 등 패스 뽑은다음에 합성을 잘 해주시면될거같은데요. 패스뽑는것만큼 가합성도 굉장히 중요합니다. 일단 첫번째로 퓸 시뮬레이션이 잘나오냐안나오냐에따라 결과가 많이 달라질거같네요~

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