https://vimeo.com/133954426
발표된 작품을 포함하는 경력자 #포트폴리오 입니다.
#빅히어로6 #BigHero6 #레이아웃 #3DLayout #카메라
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두 가지 경우가 다 있을꺼 같습니다.
효율적인 후자의 경우로 가려면 몇 가지 조건이 있는데 레이아웃 잡을때 쓴 Asset의 리깅과 나중에 Update된 Asset의 리깅이 구조가 같아야 Keyframe을 그대로 활용할 수 있고 Asset을 import가 아닌 Reference로 불러온 상태면 더 좋습니다.
전 단편 작업할 때 그렇게 잔행했습니다.
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저희 회사 기준으로 답변을 해드리자면 스토리보드를 기반으로 프리비즈를 제작하고 그 씬을 기준으로 레이아웃을 퍼블리싱 합니다. 보통은 프리비즈와 똑같이 레이아웃을 퍼블리싱 하고 중간에 수정이 있는 경우 레이아웃 단계에서 수정 (대부분 작은 수정) 한후 shot by로 애니메이션 팀에게 갑니다. (어셋은 동일하게 가고 FX는 대체됩니다.)
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요즘 3Dlayout 관련 글을 여기저기서 자주 보다보니 궁금한 점이 생겼습니다!
3Dlayout은 영상의 전체적인 구성만 잡아보기 위해 간단히 씬을 따로 만드는건가요 (콘티처럼),
아니면 3Dlayout으로 만든 모션에 모델파일 교체하고 더하고 디테일 올리며 최종 결과물을 만드는건가요