합성, 로토스코핑, 매치무브, 색보정, 편집, Nuke

영화 합성 등등 여러가지 파트를 관심가지고 공부 할려는. 혹시.. 합성파트는  어떤 쪽으로공부를하면 되는건지 혹시알려주실수있으실까요!!?


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비슷한 질문이 있어 링크 공유합니다.

http://cglink.com/talk/642862

http://cglink.com/talk/615075

이거 말도 더 있을지도 몰라요.^^

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수학이라... 일단은 없다고 보는게 맞는데 컴퓨터 그래픽이니 있다고 해야하나..

수학이 필요한 파트가 있다는 얘기를 들으신게 있는건가요?

지금 어떤 단계이신가요? 시작 하기 전에 고민하시는 단계인가요?

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시작하기전인데 합성파트 를 생각하고있는데 수학공부도같이해야하나해서요

!!

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아래 Thekey님 말씀 처럼 '사칙연산' 수준입니다.
컴퓨터의 내부적인 색표현이 0과 1사이의 숫자를 사칙연산으로 계산하는 것을 '기본'으로 하고 있고, 그런 원리가 이해되야 깊이 들어갈 수 있는데 말그대로 사칙연산 수준이라는 표현이 정답인거 같습니다.

그래도 어려워 하는 분들이 계시지만 그렇다고 '수학'이라고 부를 만한 수준의 수학공부는 안하셔도 될것으로 보입니다.

혹시 그런걸로 걱정하시는 분이 계신다면 걱정안하셔도 될듯하네요.^^

우선 시작은 툴 공부가 아닐까요?
그전에 어떤걸 만들고 싶은지 방향이 구체적으로 세워지는게 좋을꺼 같습니다.

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사칙연산정도는 할 줄 알아야 합니다.

디지털 색상은 R,G,B가 각각 0~1의 정보값을 가지고(hdr같은경우 1을 초과하기도 함) 그 수치의 조합으로 색이 만들어집니다. A라는 영상과 B라는 영상이 있으면 합성할때 그 수치의 정보값을 더하고, 빼고, 곱하고 나누며 영상을 합치게 됩니다. merge노드의 합성오퍼레이션을 살펴보면 복잡한 수학공식들이 나올 것입니다. 이러한 합성 원리를 잘 이해해야 효율적으로 합성작업하는 능력있는 컴포지터가 될 수 있습니다.

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