VFX, 후디니, Particle, Dynamics, Simulation, RealFlow, Bifrost, FumeFX - #튜토리얼, #레퍼런스, #breakdown
도움주셔서 감사합니다

마야와 맥스는 모두 2013을 사용하고있습니다.

 

의상은 마블러스에서 제작후. OBJ의 형태로 저장했습니다. 마야에서 그 의상을 불러와 퀄로스로 시물레이션 한후 포인트 캐쉬를 뽑아서 맥스에서 사용할려고 해보니 매치가 안된다고 하네요.. 이유를 알아보니 FBX 확장자로 왔다갔다한건 서로 호환이 안되는것 같더라구요ㅠ.ㅠ 

ScreenShot_20160903211215.png

 

(https://www.youtube.com/watch?v=DD21XbqQaEo ////이 영상을 따라했습니다.)

 

그래서 마블러스에서 처음에 만든 OBJ로 해보니 잘되긴하는데 문제가 있습니다..

ScreenShot_20160903210825.png

일단 저렇게 크기도 커지고 방향도 이상한데로 가버렷습니다..

ScreenShot_20160903210956.png

 

방향과 스케일을 수정했는데 시커멋게 먼가 그을린것처럼 변해있습니다.. (라이트는 없습니다.)

 

//// 유튜브 영상도 찾아봣는데 못찾겠네요... ㅠ.ㅠ ,, 사용목적은 애니메이션 제작인데.. OBJ로 하면 아무래도 저렇게 일일이 계속 수정해야하는 문제도 있네요 ... 될수있도록 위에 듀토처럼 한번에 넘어가면 좋겠습니다..///

 

 


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캐시 넘길때 Geometry Cache 말고 Alembic Cache를 한번 써보세요.
Cache > Alembic Cache > Export Selection to Alembic...
이렇게 하면 확장자가 abc인 파일이 만들어집니다.

그걸 Max에서 import하면 모델이 누워있지 않고 잘 불러와지네요.
(Maya 2016, Max 2016에서 테스트였습니다.^^;)

음... 근데 Max를 안써서 스케일 맞추는건 잘 모르겠네요.

감사합니다.
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감사합니다. 알렉빅은 낮은버전에서는 불안정해서 결국 캐쉬로 성공했습니다. 여기다가 간단한 듀토를 올려도 되는지 궁금하네요.

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해결되서 다행이에요.
정보공유를 해주시면 많은 분들께 도움이 되겠네요.
^^
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답변이 늦어서 죄송합니다.

FXGear 황정석(수석연구원) 기술지원팀장입니다.

말씀하신 부분은 문제라기 보다 맥스의 세팅 때문인거 같습니다.

일반적으로 맥스의 뷰포트 축이 마야와 다르기 때문에 생깁니다.

맥스를 제외한 대부분의 툴은 Y축이 위로 향하지만 맥스는 Y축이 Z축과 바뀌어서 정면이 Y축이라서 이러한 문제가 생깁니다.

또한 맥스는 기본적으로 유닛 스케일이 Inch이고 마야나 마블러스의 경우 Cm이기 때문에 스케일에서 차이가 나는 현상이 생깁니다.

맥스의 경우 시뮬레이션을 할때 기본적으로 미터 단위를 사용하기 때문에 외부에서 만들어진 유닛을 불러 올때는 꼭 유닛 스케일을 맞추는 것이 중요합니다.

의상이 검게 보이는 부분은 메쉬의 노말이 뒤집히는 경우에 발생합니다. 마블러스에서는 노말을 뒤집어도 색상만 조금 어두워지기 때문에 뒤집힌 노말을 그냥 익스포트하는 경우가 발생합니다.

위에 제가 말씀드린 내용을 검토해서 다시 해보시고 그래도 문제가 생기면 문제의 파일을 메일로 주시면 정확한 답변을 드릴 수 있을 듯 합니다.

제 메일은 hjs@fxgear.net 이며 연락처는 010-8993-0929입니다.

그럼 문제가 잘 해결되길 바랍니다

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