VFX, 후디니, Particle, Dynamics, Simulation, RealFlow, Bifrost, FumeFX - #튜토리얼, #레퍼런스, #breakdown

대부분의 의상은 시뮬레이션을 완료 한 다음 랜더링을 위해 옷에 두께를 조금씩 주어 끝부분이 부드럽게 랜더링 되도록하는데, 퀄로스의 Cloth mesh extrusion을 사용하면 간편하게 옷의 두께를 만들 수 있습니다. 이러한 기능을 간단한 예제로 설명한 강좌입니다.

https://www.youtube.com/watch?v=C_6hiu4w8Tw

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